深入JS中的面向对象
JS是支持多种编程范式的,包括函数式编程和面向对象编程
- JS中的对象被设计为一组属性的无序集合,像是一个哈希表,由key和value组成
- key是一个标识符的名称,value可以是任意类型,也可以是其他对象或者函数类型
- 如果value是一个函数,那么我们可以称为对象的方法
一般情况下创建对象的两种方式
1.通过new关键字来创建
var obj = new Object()
obj.name = "why"
obj.age = 18
obj.height = 1.88
obj.running = function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
2.通过字面量的形式来创建
var info = {
name: "kobe",
age: 40,
height: 1.98,
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
}
}
通过上面两种方式创建对象的话,属性都是直接定义在对象的内部的,我们就无法对这些属性进行一些限制,
比如这个属性是否可以删除,是否可以遍历等
//这些操作都是可以的
var obj = {
name: "why",
age: 18
}
// 获取属性
console.log(obj.name)
// 给属性赋值
obj.name = "kobe"
console.log(obj.name)
// 删除属性
delete obj.name
console.log(obj)
// 遍历属性
for (var key in obj) {
console.log(key)
}
如果我们需要对对象中的属性进行一个比较精准的控制的话,那么我们可以使用属性描述符Object.defineProperty
Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新的属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
// 该方法可以接收三个参数
// obj:要定义属性的对象
// prop:要定义或者修改的属性名称或Symbol
// descriptor:要定义或者修改的属性描述符
// 返回值是被传递给函数的对象
属性描述符的类型有两种
- 数据属性描述符
- 存取属性描述符
configurable | enumerable | value | writable | get | set | |
---|---|---|---|---|---|---|
数据描述符 | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
存取描述符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 | 可以 | 可以 |
数据属性描述符
configurable:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将他修改为存取描述符
当我们直接在一个对象上定义某个属性的时候,这个属性的[[Configurable]]为true
当我们通过属性描述符定义某个属性的时候,这个属性的[[Configurable]]为false
enumerable:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性
当我们直接在一个对象上定义某个属性的时候,这个属性的[[Enumerable]]为为true
当我们通过属性描述符定义某个属性的时候,这个属性的[[Enumerable]]为为false
value:属性的value值,读取属性会返回该值,修改属性会对其进行修改
默认情况下是undefined
writable:表示属性的值是否可以修改
当我们直接在一个对象上定义某个属性的时候,这个属性的[[Writable]]为true
当我们通过属性描述符定义某个属性的时候,,这个属性的[[Writable]]默认为false
var obj = {
name: "why",
age: 18
}
Object.defineProperty(obj, "address", {
// value: "北京市", // 默认值undefined
// 该特殊不可删除/也不可以重新定义属性描述符
// configurable: false, // 默认值false
// 该特殊是配置对应的属性(address)是否是可以枚举
// enumerable: false, // 默认值false
// 该特性是属性是否是可以赋值(写入值)
// writable: false // 默认值false
})
// 测试configurable的作用
// delete obj.name
// console.log(obj.name) //结果为undefined
// delete obj.address
// console.log(obj.address) //结果为北京市,因为该属性被设置成了无法删除
// 测试enumerable的作用
console.log(obj) //结果为{ name: 'why', age: 18, address: '北京市' }
for (var key in obj) {
console.log(key) //结果为name age
}
console.log(Object.keys(obj)) //结果为[ 'name', 'age' ]
// 测试Writable的作用
// obj.address = "上海市"
// console.log(obj.address) //结果为北京市
存取属性描述符
configurable:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将他修改为存取描述符
当我们直接在一个对象上定义某个属性的时候,这个属性的[[Configurable]]为true
当我们通过属性描述符定义某个属性的时候,这个属性的[[Configurable]]为false
enumerable:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性
当我们直接在一个对象上定义某个属性的时候,这个属性的[[Enumerable]]为为true
当我们通过属性描述符定义某个属性的时候,这个属性的[[Enumerable]]为为false
get:获取属性时会执行的函数。默认为undefined
set:设置属性时会执行的函数。默认为undefined
var obj = {
name: "why",
age: 18,
_address: "北京市"
}
// 存取属性描述符
// 1.隐藏某一个私有属性被希望直接被外界使用和赋值
// 2.如果我们希望截获某一个属性它访问和设置值的过程时, 也会使用存储属性描述符
Object.defineProperty(obj, "address", {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function() {
foo()
return this._address
},
set: function(value) {
bar()
this._address = value
}
})
console.log(obj.address)
// 结果为
/*
获取了一次address的值
北京市
*/
obj.address = "上海市"
console.log(obj.address)
// 结果为
/*
设置了addres的值
获取了一次address的值
上海市
*/
function foo() {
console.log("获取了一次address的值")
}
function bar() {
console.log("设置了addres的值")
}
我们还可以通过Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义多个新的属性或修改现有属性,并且返回该对象。
var obj = {
// 私有属性(js里面是没有严格意义的私有属性)
_age: 18,
_eating: function() {},
set age(value) {
this._age = value
},
get age() {
return this._age
}
}
Object.defineProperties(obj, {
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true,
value: "why"
},
age: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function() {
return this._age
},
set: function(value) {
this._age = value
}
}
})
obj.age = 19
console.log(obj.age) //结果为19
console.log(obj)
//结果为{
_age: 19,
_eating: [Function: _eating],
age: [Getter/Setter],
name: 'why'
}
对象方法的补充
获取对象的属性描述符:
getOwnPropertyDescriptor和getOwnPropertyDescriptors
var obj = {
// 私有属性(js里面是没有严格意义的私有属性)
_age: 18,
_eating: function() {}
}
Object.defineProperties(obj, {
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true,
value: "why"
},
age: {
configurable: true,
enumerable: true,
get: function() {
return this._age
},
set: function(value) {
this._age = value
}
}
})
// 获取某一个特性属性的属性描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "name"))
// 结果为
/*
{ value: 'why', writable: true, enumerable: true, configurable: true }
*/
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "age"))
// 结果为
/*
{
get: [Function: get],
set: [Function: set],
enumerable: true,
configurable: true
}
*/
// 获取对象的所有属性描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
// 结果为
/*
{
_age: { value: 18, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
_eating: {
value: [Function: _eating],
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
name: {
value: 'why',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
age: {
get: [Function: get],
set: [Function: set],
enumerable: true,
configurable: true
}
}
*/
禁止对象扩展新属性:preventExtensions
给一个对象添加新的属性会失败(在严格模式下会报错);
密封对象,不允许配置和删除属性:seal
实际是调用preventExtensions
并且将现有属性的configurable:false
冻结对象,不允许修改现有属性: freeze
实际上是调用seal
并且将现有属性的writable: false
var obj = {
name: 'why',
age: 18
}
// 1.禁止对象继续添加新的属性
Object.preventExtensions(obj)
obj.height = 1.88
obj.address = "广州市"
console.log(obj) //结果为{ name: 'why', age: 18 }
// 2.禁止对象配置/删除里面的属性
for (var key in obj) {
Object.defineProperty(obj, key, {
configurable: false,
enumerable: true,
writable: true,
value: obj[key]
})
}
Object.seal(obj)
delete obj.name
console.log(obj.name) //why
// 3.让属性不可以修改(writable: false)
Object.freeze(obj)
obj.name = "kobe"
console.log(obj.name) //why
创建多个对象的方案
比如我们现在需要创建一系列的对象:比如Person对象,包括张三,李四,王五等等,
他们的信息各不相同,现在应该如何创建比较好呢?
如果用之前字面量的方式来创建,会有一个很大的弊端,那就是创建相同对象的时候,需要写重复的代码
var p1 = {
name: "张三",
age: 18,
height: 1.88,
address: "广州市",
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
},
running: function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
}
var p2 = {
name: "李四",
age: 20,
height: 1.98,
address: "北京市",
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
},
running: function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
}
var p3 = {
name: "王五",
age: 30,
height: 1.78,
address: "上海市",
eating: function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
},
running: function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
}
所以我们很有必要学一下如何更好的创建多个对象
方案一:工厂模式
工厂模式是一种常见的设计模式,通常我们会有一个工厂方法,通过该工厂方法可以产生我们想要的对象。
// 工厂模式: 工厂函数
function createPerson(name, age, height, address) {
var p = {}
p.name = name
p.age = age
p.height = height;
p.address = address
p.eating = function() {
console.log(this.name + "在吃东西~")
}
p.running = function() {
console.log(this.name + "在跑步~")
}
return p
}
var p1 = createPerson("张三", 18, 1.88, "广州市")
var p2 = createPerson("李四", 20, 1.98, "上海市")
var p3 = createPerson("王五", 30, 1.78, "北京市")
console.log(p1, p2, p3)
工厂模式有个缺点,那就是无法看到我们数据具体的类型,打印出来都是Object类型
什么叫具体的类型呢?
就是拿上面的例子来举例的话,p1,p2,p3应该都是Person类型,但是打印出来却都是Object类型
如果我们还有一个工厂函数叫createAnimal,创建出来的数据也会都是Object类型,而无法是Animal类型
方案二:构造函数
我们先来理解一下什么叫做构造函数
构造函数也称之为构造器,通常是我们在创建对象的时候会调用的函数
但是在其他的编程语言里面,构造函数是存在于类里面的一个方法,称之为构造方法
但是在JS中,它就有点不太一样了
在JS中,当一个普通的函数通过new操作符来调用了,那么该函数就被称为是构造函数
被new操作符调用有什么特殊呢?
如果一个函数被new操作符调用后,他就会执行如下的操作
- 在内存中创建一个新的对象(空对象)
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性
- 构造函数的this会指向创建出来的新对象
- 执行函数体内部的代码
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象
function foo() {
console.log("foo~, 函数体代码")
}
// foo就是一个普通的函数
// foo()
// 换一种方式来调用foo函数: 通过new关键字去调用一个函数, 那么这个函数就是一个构造函数了
var f1 = new foo
console.log(f1) //foo~, 函数体代码 foo {}
还是Person的例子,我们通过构造函数来实现一下
function Person(name,age,height,address){
this.name = name
this.age = age
this.height = height
this.address = address
this.eating = function(){
console.log(this.name + "在吃东西")
}
this.running = function(){
console.log(this.name + '在跑步')
}
}
var p1 = new Person("张三", 18, 1.88, "广州市")
var p2 = new Person("李四", 20, 1.98, "北京市")
console.log(p1)
// 结果
/*
Person {
name: '张三',
age: 18,
height: 1.88,
address: '广州市',
eating: [Function (anonymous)],
running: [Function (anonymous)]
}
*/
console.log(p2)
// 结果
/*
Person {
name: '李四',
age: 20,
height: 1.98,
address: '北京市',
eating: [Function (anonymous)],
running: [Function (anonymous)]
}
*/
p1.eating() // 张三在吃东西
p2.eating() // 李四在吃东西
这个构造函数可以确保我们的对象是Person类型的
但是他也有缺点,那就是需要我们为每个对象去创建一个函数对象实例
意思就是说调用p1的eating方法和p2的eating方法的时候,其实他们做的事情都是一样的,
但是当你通过构造函数这种方法去调用的时候,会开辟出新的内存空间,这两个方法不是指向同一个空间
当对象多的时候,就会造成内存浪费
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