四元数与欧拉角之间的转换
摘要:
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll。 图2 ... 阅读全文
posted @ 2010-11-21 11:32 wqj1212 阅读(111365) 评论(5) 推荐(11) 编辑