CRectTracker(橡皮筋)类的使用--转来学习
CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类。你在Windows中,在桌面上用鼠标拖拽,便可以看到一个虚线的矩形框,它便是橡皮筋.它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,做框选使用。如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用;
介绍橡皮筋类前,先介绍其他两个类:
Cpoint 类 或Point类,cpoint.x cpoint.y,作为屏幕上的坐标上的x和y 轴的坐标。
CRect类,既矩形类。
crect.left crect.bottom crect.top crect.right,
Crect::setrect(crect.left, crect.top, crect.right,crect.bottom);
CrectTracker 类成员:
一 数据成员:(摘自msdn 2000,省略了一些)
1. m_rect
当前橡皮筋矩形的矩形框的位置
2. m_sizeMin
决定橡皮筋矩形的最新的长和宽
3.m_nStyle
橡皮筋矩形的形式 如:
CRectTracker::solidLine 用实线标记矩形框
CRectTracker::dottedLine 虚线
CRectTracker::hatchedBorder 影阴线
CRectTracker::resizeInside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框内部(点在橡皮筋矩形框
里面来改变大小)
CRectTracker::resizeOutside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框外部
CRectTracker::hatchInside 影阴线布满总个矩形框
二 成员函数:
1.void Draw( CDC* pDC ) const;
这个函数用来划矩形框的边框和内部区域。
2.void GetTrueRect( LPRECT lpTrueRect ) const;
这个函数用来换回矩形框的 矩形坐标,参数为CRECT类型,返回矩形
3.int HitTest( CPoint point ) const;
当你鼠标被按下的时候,你可以调用这个函数,它将返回鼠标点在了矩形框的什么位置:可以看出,返回值如果大于等于零则在四边形区域之内。如果小于则说明不在区域范围之内。
返回值 |
代表的含义 |
-1 |
点在了四边形的外部 |
0 |
左上角 |
1 |
右上角 |
2 |
右下角 |
3 |
左下角(0,1,2,3顺时针转了一圈) |
4 |
顶部 |
5 |
右部 |
6 |
底部 |
7 |
左部(还是顺时针转了一圈) |
8 |
点在了四边形的内部,但没有击中前面的那八个点 |
4.BOOL SetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHitTest ) const;
调用这个函数用来 当鼠标放在矩形框时,显示各种鼠标形象
5.BOOL Track( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = FALSE, CWnd* pWndClipTo = NULL );
这个函数用来显示当人们用鼠标改变矩形框大小 或 拖拽矩形框时显示矩形框动作
一般由WM_LBUTTONDOWN 消息来触发这个函数, 不需要编写MouseMove函数,矩形框它就自动的变大小了呢?这就是Track()函数的功劳,从调用它到抬起鼠标键为止,它时刻的改变四边形的大小。
6.BOOL TrackRubberBand( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = TRUE );
当鼠标在空区域拖拽时显示橡皮筋矩形框,让鼠标画一个“橡皮筋”区域,第一个参数,画“橡皮筋”的窗体的指针,当然是this ,第二个参数,画“橡皮筋”的起始点。 让我们注意第三个参数,它非常有意思。当你使用 FALSE时(TRUE 值是缺省的),你的“橡皮筋”只能从左上到右下的画,不允许反向。编译运行一下FALSE这个值。
特别值得注意的是:在TrackRubberBand的过程中是以右键的抬起为结束的,这其间并没有CView的MouseMove发生。这一点一定要记住!这时鼠标画过的区域已经记录在CrectTracker 类数据成员 m_rect里面了,既CrectTracker:: m_rect.
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下面是工程应用中的代码
void Cmfc02Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
{
//当鼠标左键按下时
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect(); //标题化矩形
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect(); //标题化矩形
//获取选取的矩形
RECT rc;
temp.GetTrueRect(&rc);
RECT rc;
temp.GetTrueRect(&rc);
//在选取的整个过程,CRectTracker.TrackRubberBand()是阻塞的,直到鼠标左键弹起才返回,并且接管了WM_LBUTTONUP消息
SendMessage(WM_LBUTTONUP);
SendMessage(WM_LBUTTONUP);
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
}
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如果要自己实现的话,可以这样做
BOOL bDown = FALSE;
CPoint posLast, posDown;
CPoint posLast, posDown;
void Cmfc02Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
bDown = TRUE;
posLast = point;
posDown = point;
{
bDown = TRUE;
posLast = point;
posDown = point;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
}
void Cmfc02Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (bDown)
{
bDown = FALSE;
{
if (bDown)
{
bDown = FALSE;
CClientDC dc(this);
CRect rect(posDown.x, posDown.y, posLast.x, posLast.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect); //异或前面画过的矩形
}
CRect rect(posDown.x, posDown.y, posLast.x, posLast.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect); //异或前面画过的矩形
}
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
}
void Cmfc02Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (bDown)
{
CClientDC dc(this);
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (bDown)
{
CClientDC dc(this);
if (posLast.x != posDown.x && posLast.y != posDown.y)
{
CRect rect(posDown.x, posDown.y, posLast.x, posLast.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect);
}
CRect rect(posDown.x, posDown.y, point.x, point.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect);
posLast = point;
}
{
CRect rect(posDown.x, posDown.y, posLast.x, posLast.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect);
}
CRect rect(posDown.x, posDown.y, point.x, point.y);
rect.NormalizeRect();
dc.DrawFocusRect(rect);
posLast = point;
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
}