SkinMagic库界面美化
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[准备工作]
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录
2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib
3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"
[创建过程]
1、初始化SkinMagic库:
要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,
NULL, NULL ));
说明:
int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
HINSTANCEhInstance
, //应用程序句柄
char* szApplication
, //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char* szRegCode
, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char* szReserved2
//保留位,为NULL
);
2、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULE hModule
, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName
, //皮肤资源的名称
char* lpType
); //资源的类型
3、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWND hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称
);
2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char*lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
int*fnBar
//要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);
使用SkinMagic Toolkit美化界面 |
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[准备工作]
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录 2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib 3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #i nclude "SkinMagicLib.h" [创建过程] 1、初始化SkinMagic库: 要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分): CWinApp::InitInstance(); VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL, NULL )); 说明: int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库 HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄 char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可 char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL char* szReserved2 //保留位,为NULL ); 2、调入皮肤文件: 皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下: 1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码 VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf")); 2)从资源文件中调用皮肤: VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin")); 说明: int LoadSkinFromResource( HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中 char* lpSkinName , //皮肤资源的名称 char* lpType); //资源的类型 3、为窗口添加皮肤: 1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码: VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" )); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); 说明: int SetWindowSkin( HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称 ); 2)为对话框添加皮肤 在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用 VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" )); VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) ); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); 说明: int SetDialogSkin( char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称 ); 使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码: VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) ); EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH ); 说明: int SetSingleDialogSkin( HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称 ); int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤 HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 ); 4、释放SkinMagic资源 重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码: ExitSkinMagicLib(); ==============================================================================================
Q:如何在对话框中加入工具条在 OnInitDialog 中加入下面代码:
BOOL CYourDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Create the toolbar. To understand the meaning of the styles used, you // can take a look at the MSDN for the Create of the CToolBar class. ToolBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_BORDER_BOTTOM); // I have assumed that you have named your toolbar''s resource as IDR_TOOLBAR1. // If you have given it a different name, change the line below to accomodate // that by changing the parameter for the LoadToolBar . ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1); CRect rcClientStart; CRect rcClientNow; GetClientRect(rcClientStart); // To reposition and resize the control bar RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0, reposQuery, rcClientNow); CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,rcClientNow.top-rcClientStart.top); CRect rcChild; CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD); while (pwndChild) { pwndChild->GetWindowRect(rcChild); ScreenToClient(rcChild); rcChild.OffsetRect(ptOffset); pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE); pwndChild = pwndChild->GetNextWindow(); } CRect rcWindow; GetWindowRect(rcWindow); rcright += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width(); rcbottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height(); MoveWindow(rcWindow, FALSE); // And position the control bars RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ============================================================================================== Q:如何改变对话框的形状? |
4、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();