SkinMagic库界面美化


 使用SkinMagic Toolkit美化界面 

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[准备工作]

1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

2、设置库文件目录,在项目[连接器][附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

 

[创建过程]

1、初始化SkinMagic库:

要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

    CWinApp::InitInstance();

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

                                     NULL, NULL ));

 

说明:
int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库
HINSTANCEhInstance,                          //应用程序句柄
char* szApplication ,                              //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char* szRegCode,                                  //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char* szReserved2                                 //保留位,为NULL
);

 

2、调入皮肤文件:

       皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

       1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

2)从资源文件中调用皮肤:

VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

 

说明:

int LoadSkinFromResource(
HMODULE hModule,                        //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName ,                         //皮肤资源的名称
char* lpType);                                  //资源的类型

 

3、为窗口添加皮肤:

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:

int SetWindowSkin(
HWND hWnd,                                        //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);

 

2)为对话框添加皮肤

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:

int SetDialogSkin( 
char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);

使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

 

3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

    VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

    EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

 

说明:

int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd,                         //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName                  //skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd,                               //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar                                      //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);

 








使用SkinMagic Toolkit美化界面
:]
[准备工作]

  1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

  2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

  3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #i nclude "SkinMagicLib.h"

  [创建过程]

  1、初始化SkinMagic库:

  要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

  CWinApp::InitInstance();

  VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

  NULL, NULL ));

  说明:

  int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
  HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
  char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
  char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
  char* szReserved2 //保留位,为NULL
  );

  2、调入皮肤文件:

  皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

  1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

  VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

  2)从资源文件中调用皮肤:

  VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

  说明: int LoadSkinFromResource(
  HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
 char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
  char* lpType); //资源的类型

  3、为窗口添加皮肤:

  1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" ));

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetWindowSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
  );

  2)为对话框添加皮肤

  在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" ));

  VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetDialogSkin(
  char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
  );
  使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。


 3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

  EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

  说明:

  int SetSingleDialogSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
  );
  int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
  );

  4、释放SkinMagic资源
 
  重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

  ExitSkinMagicLib();
==============================================================================================
Q:如何在对话框中加入工具条在 OnInitDialog 中加入下面代码:
BOOL CYourDlg::OnInitDialog()
            {
            CDialog::OnInitDialog();
            // Create the toolbar. To understand the meaning of the styles used, you
            // can take a look at the MSDN for the Create  of the CToolBar class.
            ToolBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_BORDER_BOTTOM);
            // I have assumed that you have named your toolbar''s resource as IDR_TOOLBAR1.
            // If you have given it a different name, change the line below to accomodate
            // that by changing the parameter for the LoadToolBar .
            ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
            CRect rcClientStart;
            CRect rcClientNow;
            GetClientRect(rcClientStart);
            // To reposition and resize the control bar
            RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0, reposQuery, rcClientNow);
            CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,rcClientNow.top-rcClientStart.top);
            CRect rcChild;
            CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);
            while (pwndChild)
            {
            pwndChild->GetWindowRect(rcChild);
            ScreenToClient(rcChild);
            rcChild.OffsetRect(ptOffset);
            pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);
            pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();
            }
            CRect rcWindow;
            GetWindowRect(rcWindow);
            rcright += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
            rcbottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
            MoveWindow(rcWindow, FALSE);
            // And position the control bars
            RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
            }
            
==============================================================================================
Q:如何改变对话框的形状?

可用下面一些函数:
CreatePolygonRgn
CreateRectRgn
CreateRoundRectRgn 等.
  CRgn m_rgn;  // Put this in your dialog''s header file. i.e. a member variable
            // This Gets the size of the Dialog: This piece of code is to be placed in the
            // OnInitDialog  of your dialog.
            CRect rcDialog
            GetClientRect(rcDialog);
            // The following code Creates the area and assigns it to your Dialog
            m_rgn.CreateEllipticRgn(0, 0, rcDialog.Width(), rcDialogHeight());
            SetWindowRgn(GetSafeHwnd(), (HRGN) m_rgn, TRUE);
            
Q:如何实现非客户区移动?

可用下面二种方法
// Handler for WM_LBUTTONDOWN message
            void CYourDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
            PostMessage( WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM( point.x, point.y));
            }
            // Handler for WM_NCHITTEST message
            LONG CYourDialog::OnNcHitTest( UINT uParam, LONG lParam )
            {
            int xPos = LOWORD(lParam);
            int yPos = HIWORD(lParam);
            UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(CSize(xPos, yPos));
            return (nHitTest == HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
            }
            

Q:如何使对话框初始为最小化状态?

在 OnInitDialog 中加入下面代码:
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, NULL);
Q:如何限定对话框大小范围?

在 WM_SIZING中加入下面代码:
void CYourDialog::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)
            {
            if(pRect->right - pRect->left <=200)
            pRect->right = pRect->left + 200;
            if(pRect->bottom - pRect->top <=200)
            pRect->bottom = pRect->top + 200;
            CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);
            }
            
Q:如何在对话框中加入状态条?

定义 CStatusBar 变量:
CStatusBar m_StatusBar;
定义状态条指定状态:
static UINT BASED_CODE indicators[] =
            {
            ID_INDICATOR_CAPS,
            ID_INDICATOR_NUM
            };
            
在 OnInitDialog 中加入下面代码:
  m_StatusBar.CreateEx(this,SBT_TOOLTIPS,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,AFX_IDW_STATUS_BAR);
            // Set the indicators namely caps and nums lock status
            m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            m_StatusBar.SetPaneInfo(0,ID_INDICATOR_CAPS,SBPS_NORMAL,rect.Width()/2);
            m_StatusBar.SetPaneInfo(1,ID_INDICATOR_NUM,SBPS_STRETCH ,rect.Width()/2);
            RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,ID_INDICATOR_NUM);
            m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetBkColor(RGB(180,180,180));
            
 
 

4、释放SkinMagic资源

重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

ExitSkinMagicLib();

posted on 2008-03-15 16:22  wqj1212  阅读(7022)  评论(0编辑  收藏  举报

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