前端Web APIs 二
学习目标:
能够说出常用的3-5个键盘事件
能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键
能够知道浏览器的顶级对象window
能够使用window.onload事件
能够使用window.onresize事件
能够说出两种定时器的区别
能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转
能够使用location对象获取url中的参数部分
能够使用history提供的方法实现页面刷新
1.1. 常用的键盘事件
1.1.1 键盘事件
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
</script>
1.1.2 键盘事件对象
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
<script>
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
</script>
1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()
<input type="text">
<script>
// 获取输入框
var search = document.querySelector('input');
// 给document注册keyup事件
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 判断keyCode的值
if (e.keyCode === 83) {
// 触发输入框的获得焦点事件
search.focus();
}
})
</script>
1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询
要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
<div class="search">
<div class="con">123</div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
</div>
<script>
// 获取要操作的元素
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
// 给输入框注册keyup事件
jd_input.addEventListener('keyup', function() {
// 判断输入框内容是否为空
if (this.value == '') {
// 为空,隐藏放大提示盒子
con.style.display = 'none';
} else {
// 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
con.style.display = 'block';
con.innerText = this.value;
}
})
// 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
jd_input.addEventListener('blur', function() {
con.style.display = 'none';
})
// 给输入框注册获得焦点事件
jd_input.addEventListener('focus', function() {
// 判断输入框内容是否为空
if (this.value !== '') {
// 不为空则显示提示盒子
con.style.display = 'block';
}
})
</script>
1.2. BOM
1.2.1. 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2.2. BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
1.2.3. 顶级对象window
1.2.4. window对象的常见事件
页面(窗口)加载事件(2种)
第1种
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
第2种
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
</script>
调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
-
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
-
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script>
// 注册页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
// 注册调整窗口大小事件
window.addEventListener('resize', function() {
// window.innerWidth 获取窗口大小
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
1.2.5. 定时器(两种)
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
-
setTimeout()
-
setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
<script>
// 回调函数是一个匿名函数
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
// 回调函数是一个有名函数
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
</script>
案例:5秒后关闭广告
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
// 获取要操作的元素
var ad = document.querySelector('.ad');
// 开启定时器
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
停止定时器
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 开启定时器
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
// 给按钮注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
// 停止定时器
clearTimeout(timer);
})
</script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
<script>
// 1. setInterval
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
</script>
案例:倒计时
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素(时分秒盒子)
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
停止定时器
案例:发送短信倒计时
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 全局变量,定义剩下的秒数
var time = 3;
// 注册单击事件
btn.addEventListener('click', function() {
// 禁用按钮
btn.disabled = true;
// 开启定时器
var timer = setInterval(function() {
// 判断剩余秒数
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
});
</script>
1.2.6. this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
-
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
-
方法调用中谁调用this指向谁
-
构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
1.2.7. location对象
什么是 location 对象
URL
location 对象的属性
案例:5分钟自动跳转页面
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
案例:获取URL参数
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
location对象的常见方法
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
</script>
1.2.8. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
1.2.9 history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
1.3. JS执行机制
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
1.3.1 JS 是单线程
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
1.3.2 同步任务和异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
1.3.3 JS执行机制(事件循环)
1.3.4 代码思考题
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
console.log(2);
day05 - Web APIs
学习目标:
能够说出常见 offset 系列属性的作用
能够说出常见 client 系列属性的作用
能够说出常见 scroll 系列属性的作用
能够封装简单动画函数
1.1. 元素偏移量 offset 系列
1.1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
-
获得元素距离带有定位父元素的位置
-
获得元素自身的大小(宽度高度)
-
注意:返回的数值都不带单位
1.1.2 offset 与 style 区别
offset
-
offset 可以得到任意样式表中的样式值
-
offset 系列获得的数值是没有单位的
-
offsetWidth 包含padding+border+width
-
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
-
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
-
style 只能得到行内样式表中的样式值
-
style.width 获得的是带有单位的字符串
-
style.width 获得不包含padding和border 的值
-
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
-
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标
-
我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
-
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
-
其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
-
用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
-
如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
1.1.4 案例:模态框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动
1.1.5. 案例分析:
-
点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
-
点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
-
在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
-
触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
-
拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
-
鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
-
鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
-
鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
-
鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
-
鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
1.1.6 案例:仿京东放大镜
-
整个案例可以分为三个功能模块
-
鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
1.1.7. 案例分析:
-
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
-
把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
-
首先是获得鼠标在盒子的坐标。
-
之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
-
此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
-
发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
-
遮挡层不能超出小图片盒子范围。
-
如果小于零,就把坐标设置为0
-
如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
-
遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
window.addEventListener('load', function() {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY