h5c3

HTML5 第一天

一、什么是 HTML5
  1. HTML5 的概念与定义

    • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML

    • 两个概念:

      • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性

      • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5

  2. HTML5 拓展了哪些内容

    • 语义化标签

    • 本地存储

    • 兼容特性

    • 2D3D

    • 动画、过渡

    • CSS3 特性

    • 性能与集成

  3. HTML5 的现状

    绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,

    总的来说:HTML5 已经是大势所趋

二、HTML5 新增标签
  1. 什么是语义化

  2. 新增了那些语义化标签

    • header --- 头部标签

    • nav --- 导航标签

    • article --- 内容标签

    • section --- 块级标签

    • aside --- 侧边栏标签

    • footer --- 尾部标签

  3. 使用语义化标签的注意

    • 语义化标签主要针对搜索引擎

    • 新标签可以使用一次或者多次

    • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素

    • 语义化标签,在移动端支持比较友好,

    • 另外,HTML5 新增的了很多的语义化标签,随着课程深入,还会学习到其他的

三、多媒体音频标签
  1. 多媒体标签有两个,分别是

    • 音频 -- audio

    • 视频 -- video

  2. audio 标签说明

    • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,

    • 但是:播放格式是有限的

  3. audio 支持的音频格式

    • audio 目前支持三种格式

  4. audio 的参数

5、audio 代码演示

<body>
<!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
<!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->

<!--
  因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
  -->
<audio controls>
  <source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
</audio>
</body>
四、多媒体视频标签
  1. video 视频标签

    • 目前支持三种格式

  2. 语法格式


    <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video>
  3. video 参数

  4. video 代码演示


    <body>
     <!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->

     <!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
     <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
       <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
       <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
     </video>
    </body>
  5. 多媒体标签总结

    • 音频标签与视频标签使用基本一致

    • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题

    • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了

    • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放

    • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册

五、新增 input 标签

 

六、新增表单属性

 

七、CSS3 属性选择器(上)
  1. 什么是 CSS3

    • CSS2 的基础上拓展、新增的样式

  2. CSS3 发展现状

    • 移动端支持优于 PC

    • CSS3 目前还草案,在不断改进中

    • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

  3. 属性选择器列表

  4. 属性选择器代码演示


    button {
     cursor: pointer;
    }
    button[disabled] {
     cursor: default
    }
八、CSS3 属性选择器(下)
  1. 代码演示


    input[type=search] {
     color: skyblue;
    }

    span[class^=black] {
     color: lightgreen;
    }

    span[class$=black] {
     color: lightsalmon;
    }

    span[class*=black] {
     color: lightseagreen;
    }
九、结构伪类选择器
  1. 属性列表

  1. 代码演示


    ul li:first-child {
     background-color: lightseagreen;
    }

    ul li:last-child {
     background-color: lightcoral;
    }

    ul li:nth-child(3) {
     background-color: aqua;
    }
十、nth-child 参数详解
  1. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素

    • n 可以是数字、关键字、公式

    • n 如果是数字,就是选中第几个

    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

    • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

  2. 代码演示


    <style>
     /* 偶数 */
     ul li:nth-child(even) {
       background-color: aquamarine;
    }

     /* 奇数 */
     ul li:nth-child(odd) {
       background-color: blueviolet;
    }

     /*n 是公式,从 0 开始计算 */
     ul li:nth-child(n) {
       background-color: lightcoral;
    }

     /* 偶数 */
     ul li:nth-child(2n) {
       background-color: lightskyblue;
    }

     /* 奇数 */
     ul li:nth-child(2n + 1) {
       background-color: lightsalmon;
    }

     /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
     ul li:nth-child(5n) {
       background-color: orangered;
    }

     /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
     ul li:nth-child(n + 5) {
       background-color: peru;
    }

     /* -n + 5 前五个 */
     ul li:nth-child(-n + 5) {
       background-color: tan;
    }
    </style>
十一、nth-childnt-of-type 的区别
  1. 代码演示


    <style>
     div :nth-child(1) {
       background-color: lightblue;
    }

     div :nth-child(2) {
       background-color: lightpink;
    }

     div span:nth-of-type(2) {
       background-color: lightseagreen;
    }

     div span:nth-of-type(3) {
       background-color: #fff;
    }
    </style>
  1. 区别

    • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型

    • nt-of-type 选择指定类型的元素

十二、伪元素选择器
  1. 伪类选择器

  2. 伪类选择器注意事项

    • beforeafter 必须有 content 属性

    • before 在内容前面,after 在内容后面

    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素

    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素

    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

  3. 代码演示


    <style>
       div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         border: 1px solid lightcoral;
      }

       div::after,
       div::before {
         width: 20px;
         height: 50px;
         text-align: center;
         display: inline-block;
      }
       div::after {
         content: '德';
         background-color: lightskyblue;
      }

       div::before {
         content: '道';
         background-color: mediumaquamarine;
      }
    </style>
十三、伪元素的案例
  1. 添加字体图标


    p {
      width: 220px;
      height: 22px;
      border: 1px solid lightseagreen;
      margin: 60px;
      position: relative;
    }
    p::after {
     content: '\ea50';
     font-family: 'icomoon';
     position: absolute;
     top: -1px;
     right: 10px;
    }
十四、2D 转换之 translate
  1. 2D 转换

    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

    • 移动: translate

    • 旋转: rotate

    • 缩放: scale

  2. translate 语法

    • x 就是 x 轴上水平移动

    • y 就是 y 轴上水平移动


    transform: translate(x, y)
    transform: translateX(n)
    transfrom: translateY(n)
  3. 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动

    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置

    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的

    • 行内标签没有效果

  4. 代码演示


div {
 background-color: lightseagreen;
 width: 200px;
 height: 100px;
 /* 平移 */
 /* 水平垂直移动 100px */
 /* transform: translate(100px, 100px); */

 /* 水平移动 100px */
 /* transform: translate(100px, 0) */

 /* 垂直移动 100px */
 /* transform: translate(0, 100px) */

 /* 水平移动 100px */
 /* transform: translateX(100px); */

 /* 垂直移动 100px */
 transform: translateY(100px)
}
十五、让一个盒子水平垂直居中
  • 看代码

十六、2D 转换 rotate
  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

  2. rotate 语法


    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数)
  3. 重点知识点

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg

    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针

    • 默认旋转的中心点是元素的中心点

  4. 代码演示

img:hover {
transform: rotate(360deg)
}

 

 

HTML5 第二天

一、rotate

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform

  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度

div{
     transform: rotate(0deg);
}
二、三角
  • 代码演示

二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
  1. transform-origin 基础语法


    transform-origin: x y;
  2. 重要知识点

    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开

    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center

    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

三、旋转中心案例
  • 代码演示

四、2D 转换之 scale
  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小

  2. 语法


    transform: scale(x, y)
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔

    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大

    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍

    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致

    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小

    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

  4. 代码演示


      div:hover {
      /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
      /* transform: scale(2, 2) */
     
      /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
      /* transform: scale(2) */
     
      /* 小于 1 就等于缩放*/
      transform: scale(0.5, 0.5)
      }
五、图片放大案例
  • 代码演示

六、分页按钮案例
  • 代码演示

七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
  1. 知识要点

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()

    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

  2. 代码演示


    div:hover {
     transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }
八、 动画(animation)
  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画

    • 在调用定义好的动画

  3. 语法格式(定义动画)


    @keyframes 动画名称 {
       0% {
           width: 100px;
      }
       100% {
           width: 200px
      }
    }
  1. 语法格式(使用动画)


    div {
    /* 调用动画 */
      animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
    }
  1. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果

    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

  2. 代码演示

    <style>
       div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: aquamarine;
         animation-name: move;
         animation-duration: 0.5s;
      }

       @keyframes move{
         0% {
           transform: translate(0px)
        }
         100% {
           transform: translate(500px, 0)
        }
      }
    </style>
九、动画序列
  • 代码演示

十、动画常见属性
  1. 常见的属性

  2. 代码演示


    div {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: aquamarine;
     /* 动画名称 */
     animation-name: move;
     /* 动画花费时长 */
     animation-duration: 2s;
     /* 动画速度曲线 */
     animation-timing-function: ease-in-out;
     /* 动画等待多长时间执行 */
     animation-delay: 2s;
     /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
     animation-iteration-count: infinite;
     /* 是否逆行播放 */
     animation-direction: alternate;
     /* 动画结束之后的状态 */
     animation-fill-mode: forwards;
    }

    div:hover {
     /* 规定动画是否暂停或者播放 */
     animation-play-state: paused;
    }
十一、 动画简写方式
  1. 动画简写方式


    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  2. 知识要点

    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state

    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用

    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate

    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

  3. 代码演示


    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
十二、速度曲线细节
  1. 速度曲线细节

    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

  1. 代码演示


    div {
     width: 0px;
     height: 50px;
     line-height: 50px;
     white-space: nowrap;
     overflow: hidden;
     background-color: aquamarine;
     animation: move 4s steps(24) forwards;
    }

    @keyframes move {
     0% {
       width: 0px;
    }

     100% {
       width: 480px;
    }
    }
十三、奔跑的熊大
  1. 代码演示


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
   <title>Document</title>
   <style>
       body {
           background-color: #ccc;
      }      
       div {
           position: absolute;
           width: 200px;
           height: 100px;
           background: url(media/bear.png) no-repeat;
           /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
           animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
      }
       
       @keyframes bear {
           0% {
               background-position: 0 0;
          }
           100% {
               background-position: -1600px 0;
          }
      }
       
       @keyframes move {
           0% {
               left: 0;
          }
           100% {
               left: 50%;
               /* margin-left: -100px; */
               transform: translateX(-50%);
          }
      }
   </style>
</head>

<body>
   <div></div>
</body>

</html>

 

 

cHTML5 第三天

一、 认识 3D 转换
  1. 3D 的特点

    • 近大远小

    • 物体和面遮挡不可见

  2. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

二、3D 转换
  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

    • 透视:perspctive

    • 3D呈现 transfrom-style

  2. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

  3. 语法

     transform: translate3d(x, y, z)
  4. 代码演示


    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
  1. 知识点讲解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)

    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看

    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

    • 透视的单位是像素

  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

    • 注意下方图片

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

  3. 代码演示


    body {
     perspective: 1000px;
    }
四、 translateZ
  1. translateZperspecitve 的区别

    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

  2. 代码案例

    div {
     perspective: 300px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotateX(-45deg)
    }
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六、3D 旋转 rotateY
  1. 代码演示


    div {
     perspective: 500px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotateY(180deg)
    }
  2. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

七、 3D 旋转 rotateZ
  1. 代码演示


    div {
     perspective: 500px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotateZ(180deg)
    }
  2. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg

      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

  3. 代码演示


    div {
     perspective: 500px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    八、3D 呈现 transform-style
    1. transform-style

      • ☆☆☆☆☆

      • 控制子元素是否开启三维立体环境

      • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

      • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

      • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

    2. 代码演示

    3.  

 

posted @ 2020-04-14 09:41  wq9  阅读(531)  评论(0编辑  收藏  举报