事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。
当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。
当我们讨论Observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含Main()方法的Program类。
class Program {
static void
Main(string[] args) {
Publishser pub = new Publishser();
Subscriber sub = new Subscriber();
pub.NumberChanged += new
NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
pub.DoSomething(); //
应该通过DoSomething()来触发事件
pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用
}
}
// 定义委托
public delegate
void NumberChangedEventHandler(int count);
//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
//
定义事件发布者
public class Publishser
{
private int count;
public NumberChangedEventHandler NumberChanged;
// 声明委托变量
public void DoSomething() {
// 在这里完成一些工作 ...
if (NumberChanged != null) { //
触发事件
count++;
NumberChanged(count);
}
}
}
// 定义事件订阅者
public class Subscriber {
public void
OnNumberChanged(int count) {
Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);
}
}
上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher内部被调用。
大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething()来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int而不是使用object一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。
NOTE:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名”,比如这里的OnNumberChanged。
为什么委托定义的返回值通常都为void?
(1) 如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了
(2)除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了