转载c#基础 C#中结构(struct)与类(class)的区别

转载原出处: http://www.cnblogs.com/liuzijing688/archive/2008/01/11/1034893.html

http://blog.csdn.net/zorrobubble/article/details/8840404

 

像类一样,结构 (struct) 是能够包含数据成员和函数成员的数据结构,但是与类不同,结构是值类型,不需要堆分配。结构类型的变量直接存储该结构的数据,而类类型的变量则存储对动态分配的对象的引用。结构类型不支持用户指定的继承,并且所有结构类型都隐式地从类型 object 继承。 

结构对于具有值语义的小型的数据结构特别有用。复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例。对小型数据结构而言,使用结构而不使用类会大大节省应用程序分配的内存量。例如,下面的程序创建并初始化一个含有 100 个点的数组。对于作为类实现的 Point,出现了 101 个实例对象,其中,数组需要一个,它的 100 个元素每个都需要一个。 

class Point { public int x, y; 

public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } 

class Test { static void Main() { Point[] points = new Point[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) points[i] = new Point(i, i); } } 

一种替代办法是将 Point 定义为结构。 

struct Point { public int x, y; 

public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } 

现在,只有一个对象被实例化(即用于数组的那个对象),而 Point 实例以值的形式直接内联存储在数组中。 

结构构造函数也是使用 new 运算符调用,但是这并不意味着会分配内存。与动态分配对象并返回对它的引用不同,结构构造函数直接返回结构值本身(通常是堆栈上的一个临时位置),然后根据需要复制该结构值。 

对于类,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量进行的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。例如,下面的代码段产生的输出取决于 Point 是类还是结构。 

Point a = new Point(10, 10); Point b = a; a.x = 20; Console.WriteLine(b.x); 

如果 Point 是类,输出将是 20,因为 a 和 b 引用同一对象。如果 Point 是结构,输出将是 10,因为 a 对 b 的赋值创建了该值的一个副本,因此接下来对 a.x 的赋值不会影响 b 这一副本。 

前一示例突出了结构的两个限制。首先,复制整个结构通常不如复制对象引用的效率高,因此结构的赋值和值参数传递可能比引用类型的开销更大。其次,除了 ref 和 out 参数,不可能创建对结构的引用,这样限制了结构的应用范围。

总结,主要有这么几点不同: 

1.struct 是值类型,class 是对象类型 

2.struct 不能被继承,class 可以被继承 

3.struct 默认的访问权限是public,而class 默认的访问权限是private. 

4.struct总是有默认的构造函数,即使是重载默认构造函数仍然会保留。这是因为Struct的构造函数是由编译器自动生成的,但是如果重载构造函数,必需对struct中的变量全部初始化。并且Struct的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line,Point等,并且效率比较高。class在没有重载构造函数时有默认的无参数构造函数,但是一被重载些默认构造函数将被覆盖。 

5.struct的new和class的new是不同的。struct的new就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy。而class则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct的内存并不是在new的时候分配的,而是在定义的时候分配

 

 

我们都知道,c#的两大数据类型分别为值类型和引用类型。很多人或许闭着眼睛都能说出值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等,但是当被问及到二者之间的联系和区别,什么时候用struct什么时候用class时,就常常混淆不清了。为此,了解值类型和引用类型的本质差异就变的很有必要了。

·  值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量就永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而发生相互影响。

·  从内存分配上来看,值类型通常分配在线程的堆栈上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换,而引用类型通常分配在托管堆上,由GC来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低,这也正是c#需要定义两种数据类型的原因之一。

·  值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封(sealed)的,所以无法派生出新的值类型。而且System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了objectEquals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。

·  C# 的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。由于装拆箱需要装建全新对象或做强制类型转换,这些操作所需时间和运算要远远大于赋值操作,因此不提倡使用它,同时也要尽量避免隐式装拆箱的发生。

注:栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。

C#的两种数据类型延伸之一--嵌套类型的内存分配

    对于引用类型嵌套值类型,以及值类型嵌套引用类型的情况下,内存分配可以根据以下两条规律来判断:

•    引用类型始终部署在托管堆上;

•    值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的对象存储;作为局部变量时,存储在栈上。

C#的两种数据类型延伸之二--string类型

    string是一个很有意思的引用类型,为什么说它很有意思呢?因为它表现了很多值类型的特点。请看一下代码示例:

示例1

string str1 = "abc";

string str2 = str1;

str1 = "123";

Console.WriteLine(str2);

示例2(msdn上的例子)

string a = "hello";

string b = "h";

// Append to contents of 'b'

b += "ello";

Console.WriteLine(a == b);

示例1的输出结果是abc,改变str1的值对str2没有影响。

示例2的输出结果是True

    这样的结果会使我们误以为string就是值类型。其实不然,示例1str1 ="123"语句编译器私底下创建了一个新的字符串对象来保存新的字符序列"123",也就是此str1已非彼str1了,”str1的值的改变也就不能影响”str1的值了,当然str2的值也就不会改变了。实质上str1= "123"str1=new string("123")的简写,它的每一次赋值都会抛掉原来的对象而生成一个新的字符串对象,分配新的内存空间,因此string是不可改变的。如果要创建可修改的字符串,可使用stringbuilder以获得更好的性能。至于示例2是因为为了方便比较字符串的值重定义了string的运算符== !=

C#的两种数据类型延伸之三--structclass

    classstruct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似。但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到,也就是说struct都能被class所代替。那么为什么还要使用struct呢?存在即是合理的,struct在很多方面有着性能优势。让我们看看它们的主要区别在哪里?

  • 数据类型不一样,struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。
  • 从继承性来看,struct既不能继承也不能被继承,但是可以实现接口,而Class就可以完全扩展了。
  • 内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段,但是值得注意的是,struct可以重写System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable(),Class没有这些限制。

比较structclass的不同,可以得出以下几条structclass的使用原则:

1 在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct

2 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class

3 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择

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