c++面向对象程序设计总结(类的使用)
本篇算是学习c++有关类的知识的一些易错点吧.....
并不是特别详细,以后会更新吧....
几点并不关于类的东西
1.函数模板,用虚拟类型来实现模板的功能
#include<iostream> using namespace std; template <typename t>//t为虚拟类型的名字,自己起的 t maxx(t a,t b,t c) { return max(a,max(b,c)); } int main() { double a=1.1,b=2.2,c=3.3;//不管为double 还是int都可以调用maxx cout<<maxx(a,b,c)<<endl; int a1=1,b1=2,c1=3; cout<<maxx(a1,b1,c1)<<endl; }
2.关于函数默认的参数值要放到最右边
void f1(float a,int b=0,int c,char d='a');//错误, void f2(float a,int c,int b=0,char d='a');//正确
3.内置函数
函数最左边加上inline(我觉得没啥用),规模很小的函数才用
4.字符串
sizeof(string) 为4,因为系统分配的是固定的字节数,存放的是字符串的地址
.......(以后再补充把)
开始类的学习
1.三种类的类型
public
这个就不多说了,类的对外接口
private
想要访问只能通过该类中的函数来访问
protected
和private差不多,区别在于继承时,以后说
2.类的声明和成员函数的分离(以后更新)
3.构造函数
没有返回值,名字和类名字一样#include<iostream>
using namespace std; class box{ public: box(int ,int ,int );//构造函数 (有无默认参数都行) int volume(); private: int h; int w; int l; }; box::box(int a,int b,int c) { h=a,w=b,l=c; } //其实一般这样写 // box::box(int a,int b,int c):h(a),w(b),l(c){}
//注意如果是数组的话 则要写在大括号内
//box::box(int a,int b,int c,char nam[]):h(a),w(b),l(c)
//{strcpy(name,nam);}
可以用另一个对象初始化另一个
time t1;
time t2=t1; //注意是吧t1的数据成员复制到t2,而不调用t2的构造函数
4.析构函数
注意一点,先构造的后析构,相当于栈,先进后出
静态局部对象,在函数结束时,并不释放,也就不调用析构函数
5.对象数组
box b[3] = (1 , 2 ,3)//这样其实不对,这三个实参则分别作为3个元素的第一个实参
初始化应该
box a[3]={ box(10,20,30); box(20,30,40); box(1,2,3); }
6.对象指针
先说下函数指针。。。。还有函数指针????
类型名(* 指针变量名)(参数列表)
void (* p)();//p是一个指向void型函数的指针 p=fun;//fun函数入口地址付给p 注意没有括号 (*p)();
对象成员函数有些复杂
要求 函数参数类型和个数匹配 函数返回值类型一样 所属的类一样
void ( time:: *p )();//此时p为指向time类中的成员函数指针
time t; void (time:: *p)(); p = &time::gettime(); (t.*p)();
7.this指针(指向当前对象)
当前被调用的成员函数所在对象的起始地址
int box::volume() {return (h*l*w);}//实际为{ return this->h * this->l * this->w;}
调用时 如 a.volume() ,实际为将对象a的地址传给形参this指针
8.常对象
只能通过构造函数参数表来对其初始化,所有数据成员绝对不能被改变,并且只能调用它的常成员函数
如果非要改变,要加上 mutable 如有一个计数变量count, 则要 mutable int count;
非const数据成员 非const函数可引用和改变 const函数可引用不可改变
const数据成员 非const函数可引用不可改变 const函数可引用不可改变
const函数不可调用非const函数
常指针 如
Time t1;
Time * const p = =&t1;
p不可再改变
常变量只能被常指针指向,,
普通变量也可被常指针指向,但这时该普通变量就在这期间变成的常变量,不能改变
复制构造函数
Box box2(box);
9.静态数据成员
数据声明前 加 static
特点是可以被每个该同类对象所引用,只能在类体外进行初始化,在类外也可直接引用
如 int Box::height = 10;//不必加static
可以通过对象名来引用,也可以通过类名
如
cout<<a.count<<endl;
cout<<Box::count<<endl;
10.友元
友元函数可以使一般的,也可以是另一个类中的,可以访问私有数据成员
友元类就是全家都是友元函数
注意是单向的,注意不能传递
11.类的模板
temple<class t>//t 为虚拟变量名字 可以有多个,但都要加class 如:temple<class t1,class t2> class compare{ public: compare(t a,t b) { x=a,y=b; } t max() { return max(a,b); } private: t x,y; };
定义对象时为:
compare<int> cmp(3,4);
//多个时 compare<int ,double> cmp(3,4);
12.对运算符的重载
class yuan{ public: yuan(double a,double b):x(a),y(b){}; yuan operator +(yuan &t) { return yuan(x+t.x, y+t.y); } private: double x,y; };
此时如果有
yuan c1(1,2),c2(1,2),c3;
c3 = c1 + c2;
则实际为 c3 = c1.operator(c2);
但其实我觉得更方便的是通过友元函数
class yuan{ public: yuan(double a,double b):x(a),y(b){}; friend yuan operator +(yuan &t1,yuan &t2)//这个其实挺灵活的,可以自行改变 { return yuan(t1.x+t2.x, t1.y+t2.y); } private: double x,y; };
c3 = c1 + c2 则解释为operator +(c1,c2);
13.继承
派生类拥有基类的数据成员,其分配如下
先说公有继承
基类属性 派生类
private 不可访问
public 公有继承后 public
protected protected
私有继承
基类属性 派生类
private 不可访问
public 私有继承后 private
protected private
保护继承
保护成员:只有子女(派生类)可以访问,(友元函数也不行)
基类属性 派生类
private 不可访问
public 保护继承后 protected
protected protected
14.有子对象的派生构造函数
#include<iostream> using namespace std; class Student{ public: void display(); Student(int n,string nam):num(n),name(nam){} protected: int num; string name; }; class Student1: public Student{ public: Student1(int n,string nam,int n1,string nam1,int a,string ad): Student(n,nam),monitor(n1,nam1),age(a),addr(ad){}//注意初始化,一般用初始化表来 ,同样的,在多级派生中也是如此来构造 void show() { monitor.display(); } protected: Student monitor;//派生类中的子对象 int age; string addr; }; int main() { }
多级的形式
派生类构造名: 基类1构造函数(参数表) , 基类2构造函数(参数表) , 基类3构造函数(参数表)
{ 派生类中新增的数据成员初始化语句 }
15 . 关于多重继承的二义性问题
就是继承的函数名 和 派生的函数名一样了
假设有类A和类B,此时类C同时继承类A和类B,现在问题是 类A 类B 类C都有一个 叫display()的函数
C c1;
c1.display()//此时该是谁呢,是最新的也就是c的display()。这个会覆盖
此时要想访问A的display(),则要限定作用域 。
比如 c.A::display();
16.虚基类
D 是 B 和 C 的派生类,B 和 C 又都是继承了A,这样会保留多份数据成员的拷贝
虚基类是的在继承简介共同基类时只保留一份
class A { A(int i){} ..... }; class B: virtual public A { B(int n):A(n){} ... }; class C: virtual public A { C(int n):C(n){} ... }; class D:public B,public C { D(int n):A(n),B(n),C(n){}//这个必须由最后的派生类中对直接基类和虚基类初始化 }
17.类型的转化
派生类可以向基类对象赋值 (大材小用),也可以向积累对象的引用进行赋值或初始化
派生类对象的地址可以赋给基类对象的指针变量,也就是说,指向基类对象的指针变量也可以用来指向派生类对象
18.多态性
分为两种 ,静态多态性和动态多态性(啥玩意啊,玩的怪花(小声bb))
静态多态性 就是 函数重载 和运算符的重载
动态 就是通过虚函数来实现的
说一下虚函数,作用还是要解决继承中的二义性问题,
解决方法是想通过指针的方法来实现
Student stu(...); Graduate grad(...);//假设grad是stu的派生,且两者都有display函数 Student *p = &stu; p->display(); p = &grad;//想通过变换指针指向来,但单单的这样做是不行的,因为这样做会把grad类型强制转化成student的类型 p->display();
解决上述问题的方法是将Student类中的display()函数前加上virtual
注意问题是 成原函数 定义为虚函数后,其派生类都为虚函数
使用方法是指向一个基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象
19.虚析构函数
如下面代码
class Point{ public: point(); ~point(); }; class Circle: public Point { public: Circle(); ~Circle(); } int main() { Point *p = new Circle; delete p; return 0; }
new的一个对象,在释放的时候,只会执行基类的析构函数,而不执行派生类的
解决方法是 在Point 的析构函数前加上 virtual
个人理解(这个virtual 在继承中 都会遗传)
20.纯虚函数
先说一点吧,往往有一些类,他们不用来生成对象,唯一目的就是用它去建立派生类,叫做抽象类
比如,点 可以派生出 园 ,圆可以派生出圆柱体 ,但这些都是 shape 的直接派生或者间接派生
比如
class Shape{ public: virtual float area() const {return 0.0;}//虚函数 virtual float volume() const {return 0.0;}//虚函数 virtual void shapeName() const = 0; // 纯虚函数 形式为 virtual 函数类型 函数名字 (参数列表) =0; };
最后来个差不多的
#include<iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual float area() const {return 0.00;} virtual float volume() const {return 0.00;} virtual void ShapeName() const = 0; }; class Point: public Shape { public: Point(float a=0,float b=0): x(a), y(b){}; void SetPoint(float a,float b) { x=a,y=b; } float getX() const {return x;} float getY() const {return y;} virtual void ShapeName() const {cout<<"point"<<endl;} friend ostream &operator <<(ostream &,const Point &); protected: float x,y; }; ostream &operator <<(ostream &output,const Point &p) { output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } class Circle: public Point { public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0):Point(x,y),radius(r) {} void SetRaidus(float r){ radius = r;} float GetRadius() const {return radius;} virtual float area() const{ return 3.14 * radius * radius;} virtual void ShapeName() const {cout<<"Circle"<<endl;} friend ostream &operator <<(ostream &,const Circle &); protected: float radius; }; ostream &operator <<(ostream &out,const Circle &c) { out<<"["<<c.x<<" "<<c.y<<"]"<<endl; out<<"r="<<c.radius<<endl; return out; } class Yuan: public Circle { public: Yuan(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0):Circle(x,y,r),height(h){} void SetHeight(float h) {height = h;} virtual float area() const {return 2 * Circle::area() + 2 * 3.14 * radius * height;} virtual float vulume() const {return Circle::area() * height;} virtual void ShapeName() const {cout<<"Yuan"<<endl;} friend ostream &operator <<(ostream &,const Yuan &); protected: float height; }; ostream & operator <<(ostream &out,const Yuan &Y) { out<<"["<<Y.x<<" "<<Y.y<<"],r="<<Y.radius<<"H="<<Y.height<<endl; return out; } int main() { Point point (3.2,4.5); Circle circle(2.4,1.2,5.6); Yuan yuan(3.4,6.4,5.2,10.5); point.ShapeName(); cout<<point<<endl; circle.ShapeName(); cout<<circle<<endl; yuan.ShapeName(); cout<<yuan<<endl; Shape *pt; pt=&point; pt->ShapeName(); pt=&circle; pt->ShapeName(); pt=&yuan; pt->ShapeName(); return 0; }
可能以和还会更新吧..............