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任何一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。

坦克大战1.0

#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<conio.h> using namespace std; HANDLE Mutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//互斥对象 int GameOver=0; int level=0; int map[23][23]; //坦克种类,Normal为玩家坦克 #define Normal 0 #define Red 1 #define Blue 2 #define Green 3 //方向的宏定义 #define Up 0 #define Down 1 #define Left 2 #define Right 3 //地图标记的宏定义 #define Empty 0 #define Player 1 #define PlayerBullet 2 #define EnemyBullet 3 #define Enemy 4 int Kill; int KillRed; int KillGreen; int EnemyExist; void SetPos(int i,int j)//设定光标位置 { COORD pos={i,j}; HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out, pos); } void HideCurSor(void)//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO info={1,0}; HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(Out,&info); } int sharp[4][12]= { {0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2}, {0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1}, {0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,

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