vue2.0源码简读(3. 组件化)
3.1 createComponent
在分析 createElement 的实现的时候,它最终会调用 _createElement 方法,其中有一段逻辑是对参数 tag 的判断,如果是一个普通的 html 标签,上一章的例子那样是一个普通的 div,则会实例化一个普通 VNode 节点,否则通过 createComponent 方法创建一个组件 VNode。
if (typeof tag === "string") {
let Ctor;
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag),
data,
children,
undefined,
undefined,
context
);
} else if (
isDef((Ctor = resolveAsset(context.$options, "components", tag)))
) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(tag, data, children, undefined, undefined, context);
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children);
}
在这一章传入的是一个 App 对象,它本质上是一个 Component 类型,那么它会走到上述代码的 else 逻辑,直接通过 createComponent 方法来创建 vnode。所以接下来来看一下 createComponent 方法的实现,它定义在 src/core/vdom/create-component.js 文件中:
export function createComponent(
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
if (isUndef(Ctor)) {
return;
}
const baseCtor = context.$options._base;
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor);
}
// if at this stage it's not a constructor or an async component factory,
// reject.
if (typeof Ctor !== "function") {
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
warn(`Invalid Component definition: ${String(Ctor)}`, context);
}
return;
}
// async component
let asyncFactory;
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = Ctor;
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context);
if (Ctor === undefined) {
// return a placeholder node for async component, which is rendered
// as a comment node but preserves all the raw information for the node.
// the information will be used for async server-rendering and hydration.
return createAsyncPlaceholder(asyncFactory, data, context, children, tag);
}
}
data = data || {};
// resolve constructor options in case global mixins are applied after
// component constructor creation
resolveConstructorOptions(Ctor);
// transform component v-model data into props & events
if (isDef(data.model)) {
transformModel(Ctor.options, data);
}
// extract props
const propsData = extractPropsFromVNodeData(data, Ctor, tag);
// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) {
return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children);
}
// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on;
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn;
if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
// abstract components do not keep anything
// other than props & listeners & slot
// work around flow
const slot = data.slot;
data = {};
if (slot) {
data.slot = slot;
}
}
// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data);
// return a placeholder vnode
const name = Ctor.options.name || tag;
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ""}`,
data,
undefined,
undefined,
undefined,
context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
);
// Weex specific: invoke recycle-list optimized @render function for
// extracting cell-slot template.
// https://github.com/Hanks10100/weex-native-directive/tree/master/component
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__ && isRecyclableComponent(vnode)) {
return renderRecyclableComponentTemplate(vnode);
}
return vnode;
}
可以看到,createComponent 的逻辑也会有一些复杂,但是分析源码比较推荐的是只分析核心流程,分支流程可以之后针对性的看,所以这里针对组件渲染这个 case 主要就 3 个关键步骤:
构造子类构造函数,安装组件钩子函数和实例化 vnode。
构造子类构造函数
const baseCtor = context.$options._base;
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor);
}
在编写一个组件的时候,通常都是创建一个普通对象,还是以 App.vue 为例,代码如下:
import HelloWorld from "./components/HelloWorld";
export default {
name: "app",
components: {
HelloWorld,
},
};
这里 export 的是一个对象,所以 createComponent 里的代码逻辑会执行到 baseCtor.extend(Ctor),在这里 baseCtor 实际上就是 Vue,这个的定义是在最开始初始化 Vue 的阶段,在 src/core/global-api/index.js 中的 initGlobalAPI 函数有这么一段逻辑:
// this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object
// components with in Weex's multi-instance scenarios.
Vue.options._base = Vue;
这里定义的是 Vue.options,而 createComponent 取的是 context.$options,实际上在 src/core/instance/init.js 里 Vue 原型上的 _init 函数中有这么一段逻辑:
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
这样就把 Vue 上的一些 option 扩展到了 vm.$options 上,所以也就能通过 vm.$options._base 拿到 Vue 这个构造函数了。mergeOptions 的实现会在后续章节中具体分析,现在只需要理解它的功能是把 Vue 构造函数的 options 和用户传入的 options 做一层合并,到 vm.$options 上。
在了解了 baseCtor 指向了 Vue 之后,来看一下 Vue.extend 函数的定义,在 src/core/global-api/extend.js 中。
/**
* Class inheritance
*/
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
extendOptions = extendOptions || {};
const Super = this;
const SuperId = Super.cid;
const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {});
if (cachedCtors[SuperId]) {
return cachedCtors[SuperId];
}
const name = extendOptions.name || Super.options.name;
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && name) {
validateComponentName(name);
}
const Sub = function VueComponent(options) {
this._init(options);
};
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.cid = cid++;
Sub.options = mergeOptions(Super.options, extendOptions);
Sub["super"] = Super;
// For props and computed properties, we define the proxy getters on
// the Vue instances at extension time, on the extended prototype. This
// avoids Object.defineProperty calls for each instance created.
if (Sub.options.props) {
initProps(Sub);
}
if (Sub.options.computed) {
initComputed(Sub);
}
// allow further extension/mixin/plugin usage
Sub.extend = Super.extend;
Sub.mixin = Super.mixin;
Sub.use = Super.use;
// create asset registers, so extended classes
// can have their private assets too.
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
Sub[type] = Super[type];
});
// enable recursive self-lookup
if (name) {
Sub.options.components[name] = Sub;
}
// keep a reference to the super options at extension time.
// later at instantiation we can check if Super's options have
// been updated.
Sub.superOptions = Super.options;
Sub.extendOptions = extendOptions;
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options);
// cache constructor
cachedCtors[SuperId] = Sub;
return Sub;
};
Vue.extend 的作用就是构造一个 Vue 的子类,它使用一种非常经典的原型继承的方式把一个纯对象转换一个继承于 Vue 的构造器 Sub 并返回,然后对 Sub 这个对象本身扩展了一些属性,如扩展 options、添加全局 API 等;并且对配置中的 props 和 computed 做了初始化工作;最后对于这个 Sub 构造函数做了缓存,避免多次执行 Vue.extend 的时候对同一个子组件重复构造。
这样当去实例化 Sub 的时候,就会执行 this._init 逻辑再次走到了 Vue 实例的初始化逻辑,实例化子组件的逻辑在之后的章节会介绍。
const Sub = function VueComponent(options) {
this._init(options);
};
安装组件钩子函数
// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data);
之前提到 Vue.js 使用的 Virtual DOM 参考的是开源库 snabbdom,它的一个特点是在 VNode 的 patch 流程中对外暴露了各种时机的钩子函数,方便做一些额外的事情,Vue.js 也是充分利用这一点,在初始化一个 Component 类型的 VNode 的过程中实现了几个钩子函数:
const componentVNodeHooks = {
init(vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode; // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode);
} else {
const child = (vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
));
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating);
}
},
prepatch(oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions;
const child = (vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance);
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
);
},
insert(vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode;
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true;
callHook(componentInstance, "mounted");
}
if (vnode.data.keepAlive) {
if (context._isMounted) {
// vue-router#1212
// During updates, a kept-alive component's child components may
// change, so directly walking the tree here may call activated hooks
// on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
// be processed after the whole patch process ended.
queueActivatedComponent(componentInstance);
} else {
activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */);
}
}
},
destroy(vnode: MountedComponentVNode) {
const { componentInstance } = vnode;
if (!componentInstance._isDestroyed) {
if (!vnode.data.keepAlive) {
componentInstance.$destroy();
} else {
deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */);
}
}
},
};
const hooksToMerge = Object.keys(componentVNodeHooks);
function installComponentHooks(data: VNodeData) {
const hooks = data.hook || (data.hook = {});
for (let i = 0; i < hooksToMerge.length; i++) {
const key = hooksToMerge[i];
const existing = hooks[key];
const toMerge = componentVNodeHooks[key];
if (existing !== toMerge && !(existing && existing._merged)) {
hooks[key] = existing ? mergeHook(toMerge, existing) : toMerge;
}
}
}
function mergeHook(f1: any, f2: any): Function {
const merged = (a, b) => {
// flow complains about extra args which is why we use any
f1(a, b);
f2(a, b);
};
merged._merged = true;
return merged;
}
整个 installComponentHooks 的过程就是把 componentVNodeHooks 的钩子函数合并到 data.hook 中,在 VNode 执行 patch 的过程中执行相关的钩子函数,具体的执行稍后在介绍 patch 过程中会详细介绍。这里要注意的是合并策略,在合并过程中,如果某个时机的钩子已经存在 data.hook 中,那么通过执行 mergeHook 函数做合并,这个逻辑很简单,就是在最终执行的时候,依次执行这两个钩子函数即可。
实例化 VNode
const name = Ctor.options.name || tag;
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ""}`,
data,
undefined,
undefined,
undefined,
context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
);
return vnode;
最后一步非常简单,通过 new VNode 实例化一个 vnode 并返回。需要注意的是和普通元素节点的 vnode 不同,组件的 vnode 是没有 children 的,这点很关键,在之后的 patch 过程中会再提。
3.2 patch
通过前一章的分析知道,当通过 createComponent 创建了组件 VNode,接下来会走到 vm._update,执行 vm.patch 去把 VNode 转换成真正的 DOM 节点。这个过程在前一章已经分析过了,但是针对一个普通的 VNode 节点,接下来来看看组件的 VNode 会有哪些不一样的地方。
patch 的过程会调用 createElm 创建元素节点,回顾一下 createElm 的实现,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 中:
function createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return;
}
// ...
}
createComponent
删掉多余的代码,只保留关键的逻辑,这里会判断 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值,如果为 true 则直接结束,那么接下来看一下 createComponent 方法的实现:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data;
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;
if (isDef((i = i.hook)) && isDef((i = i.init))) {
i(vnode, false /* hydrating */);
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
}
return true;
}
}
}
createComponent 函数中,首先对 vnode.data 做了一些判断:
let i = vnode.data;
if (isDef(i)) {
// ...
if (isDef((i = i.hook)) && isDef((i = i.init))) {
i(vnode, false /* hydrating */);
// ...
}
// ..
}
如果 vnode 是一个组件 VNode,那么条件会满足,并且得到 i 就是 init 钩子函数,回顾上节在创建组件 VNode 的时候合并钩子函数中就包含 init 钩子函数,定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
},
init 钩子函数执行也很简单,先不考虑 keepAlive 的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode 创建一个 Vue 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件, 先来看一下 createComponentInstanceForVnode 的实现:
export function createComponentInstanceForVnode(
vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
parent: any // activeInstance in lifecycle state
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent,
};
// check inline-template render functions
const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate;
if (isDef(inlineTemplate)) {
options.render = inlineTemplate.render;
options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns;
}
return new vnode.componentOptions.Ctor(options);
}
createComponentInstanceForVnode 函数构造的一个内部组件的参数,然后执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)。这里的 vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数,上一节分析了它实际上是继承于 Vue 的一个构造器 Sub,相当于 new Sub(options) 这里有几个关键参数要注意几个点,_isComponent 为 true 表示它是一个组件,parent 表示当前激活的组件实例(注意,这里比较有意思的是如何拿到组件实例,后面会介绍。
所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init 方法,这个过程有一些和之前不同的地方需要挑出来说,代码在 src/core/instance/init.js 中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this;
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
// ...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
};
这里首先是合并 options 的过程有变化,_isComponent 为 true,所以走到了 initInternalComponent 过程,这个函数的实现也简单看一下:
export function initInternalComponent(
vm: Component,
options: InternalComponentOptions
) {
const opts = (vm.$options = Object.create(vm.constructor.options));
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
const parentVnode = options._parentVnode;
opts.parent = options.parent;
opts._parentVnode = parentVnode;
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
if (options.render) {
opts.render = options.render;
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
}
}
这个过程重点记住以下几个点即可:opts.parent = options.parent、opts._parentVnode = parentVnode,它们是把之前通过 createComponentInstanceForVnode 函数传入的几个参数合并到内部的选项 $options 里了。
再来看一下 _init 函数最后执行的代码:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
由于组件初始化的时候是不传 el 的,因此组件是自己接管了 $mount 的过程,这个过程的主要流程在上一章介绍过了,回到组件 init 的过程,componentVNodeHooks 的 init 钩子函数,在完成实例化的 _init 后,接着会执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) 。这里 hydrating 为 true 一般是服务端渲染的情况,只考虑客户端渲染,所以这里 $mount 相当于执行 child.$mount(undefined, false),它最终会调用 mountComponent 方法,进而执行 vm._render() 方法:
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this;
const { render, _parentVnode } = vm.$options;
// set parent vnode. this allows render functions to have access
// to the data on the placeholder node.
vm.$vnode = _parentVnode;
// render self
let vnode;
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
// ...
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode;
};
只保留关键部分的代码,这里的 _parentVnode 就是当前组件的父 VNode,而 render 函数生成的 vnode 当前组件的渲染 vnode,vnode 的 parent 指向了 _parentVnode,也就是 vm.$vnode,它们是一种父子的关系。
在执行完 vm._render 生成 VNode 后,接下来就要执行 vm._update 去渲染 VNode 了。来看一下组件渲染的过程中有哪些需要注意的,vm._update 的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:
export let activeInstance: any = null;
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this;
const prevEl = vm.$el;
const prevVnode = vm._vnode;
const prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
vm._vnode = vnode;
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
activeInstance = prevActiveInstance;
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
};
_update 过程中有几个关键的代码,首先 vm._vnode = vnode 的逻辑,这个 vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode,vm._vnode 和 vm.$vnode 的关系就是一种父子关系,用代码表达就是 vm._vnode.parent === vm.$vnode。还有一段比较有意思的代码:
export let activeInstance: any = null;
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// ...
const prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
activeInstance = prevActiveInstance;
// ...
};
这个 activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle 模块的全局变量,定义是 export let activeInstance: any = null,并且在之前调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的。因为实际上 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化是一个深度遍历的过程,在实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。之前提到过对子组件的实例化过程先会调用 initInternalComponent(vm, options) 合并 options,把 parent 存储在 vm.$options 中,在 $mount 之前会调用 initLifecycle(vm) 方法:
export function initLifecycle(vm: Component) {
const options = vm.$options;
// locate first non-abstract parent
let parent = options.parent;
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent;
}
parent.$children.push(vm);
}
vm.$parent = parent;
// ...
}
可以看到 vm.$parent 就是用来保留当前 vm 的父实例,并且通过 parent.$children.push(vm) 来把当前的 vm 存储到父实例的 $children 中。
在 vm._update 的过程中,把当前的 vm 赋值给 activeInstance,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstance 用 prevActiveInstance 保留上一次的 activeInstance。实际上,prevActiveInstance 和当前的 vm 是一个父子关系,当一个 vm 实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance 会回到它的父实例,这样就完美地保证了 createComponentInstanceForVnode 整个深度遍历过程中,在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init 的过程中,通过 vm.$parent 把这个父子关系保留。
那么回到 _update,最后就是调用 patch 渲染 VNode 了。
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
let isInitialPatch = false;
const insertedVnodeQueue = [];
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true;
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
// ...
}
// ...
}
这里又回到了本节开始的过程,之前分析过负责渲染成 DOM 的函数是 createElm,注意这里只传了 2 个参数,所以对应的 parentElm 是 undefined。再来看看它的定义:
function createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return;
}
const data = vnode.data;
const children = vnode.children;
const tag = vnode.tag;
if (isDef(tag)) {
// ...
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode);
setScope(vnode);
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
}
// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
}
}
注意,这里传入的 vnode 是组件渲染的 vnode,也就是之前说的 vm._vnode,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode 也是普通的 vnode,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值是 false。接下来的过程就和上一章一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本节开始的过程,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。
由于这个时候传入的 parentElm 是空,所以对组件的插入,在 createComponent 有这么一段逻辑:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data;
if (isDef(i)) {
// ....
if (isDef((i = i.hook)) && isDef((i = i.init))) {
i(vnode, false /* hydrating */);
}
// ...
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);
}
return true;
}
}
}
在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么 DOM 的插入顺序是先子后父。
3.3 合并配置
通过之前章节的源码分析知道,new Vue 的过程通常有 2 种场景,一种是外部的代码主动调用 new Vue(options) 的方式实例化一个 Vue 对象;另一种是上一节分析的组件过程中内部通过 new Vue(options) 实例化子组件。
无论哪种场景,都会执行实例的 _init(options) 方法,它首先会执行一个 merge options 的逻辑,相关的代码在 src/core/instance/init.js 中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
// ...
};
可以看到不同场景对于 options 的合并逻辑是不一样的,并且传入的 options 值也有非常大的不同,接下来会分开介绍 2 种场景的 options 合并过程。
为了更直观,可以举个简单的示例:
import Vue from "vue";
let childComp = {
template: "<div>{{msg}}</div>",
created() {
console.log("child created");
},
mounted() {
console.log("child mounted");
},
data() {
return {
msg: "Hello Vue",
};
},
};
Vue.mixin({
created() {
console.log("parent created");
},
});
let app = new Vue({
el: "#app",
render: (h) => h(childComp),
});
外部调用场景
当执行 new Vue 的时候,在执行 this._init(options) 的时候,就会执行如下逻辑去合并 options:
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
这里通过调用 mergeOptions 方法来合并,它实际上就是把 resolveConstructorOptions(vm.constructor) 的返回值和 options 做合并,resolveConstructorOptions 的实现先不考虑,在这个场景下,它还是简单返回 vm.constructor.options,相当于 Vue.options,那么这个值又是什么呢,其实在 initGlobalAPI(Vue) 的时候定义了这个值,代码在 src/core/global-api/index.js 中:
export function initGlobalAPI(Vue: GlobalAPI) {
// ...
Vue.options = Object.create(null);
ASSET_TYPES.forEach((type) => {
Vue.options[type + "s"] = Object.create(null);
});
// this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object
// components with in Weex's multi-instance scenarios.
Vue.options._base = Vue;
extend(Vue.options.components, builtInComponents);
// ...
}
首先通过 Vue.options = Object.create(null) 创建一个空对象,然后遍历 ASSET_TYPES,ASSET_TYPES 的定义在 src/shared/constants.js 中:
export const ASSET_TYPES = ["component", "directive", "filter"];
所以上面遍历 ASSET_TYPES 后的代码相当于:
Vue.options.components = {};
Vue.options.directives = {};
Vue.options.filters = {};
接着执行了 Vue.options._base = Vue,它的作用在上节实例化子组件的时候介绍了。
最后通过 extend(Vue.options.components, builtInComponents) 把一些内置组件扩展到 Vue.options.components 上,Vue 的内置组件目前有
那么回到 mergeOptions 这个函数,它的定义在 src/core/util/options.js 中:
/**
* Merge two option objects into a new one.
* Core utility used in both instantiation and inheritance.
*/
export function mergeOptions(
parent: Object,
child: Object,
vm?: Component
): Object {
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
checkComponents(child);
}
if (typeof child === "function") {
child = child.options;
}
normalizeProps(child, vm);
normalizeInject(child, vm);
normalizeDirectives(child);
const extendsFrom = child.extends;
if (extendsFrom) {
parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm);
}
if (child.mixins) {
for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm);
}
}
const options = {};
let key;
for (key in parent) {
mergeField(key);
}
for (key in child) {
if (!hasOwn(parent, key)) {
mergeField(key);
}
}
function mergeField(key) {
const strat = strats[key] || defaultStrat;
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key);
}
return options;
}
mergeOptions 主要功能就是把 parent 和 child 这两个对象根据一些合并策略,合并成一个新对象并返回。比较核心的几步,先递归把 extends 和 mixins 合并到 parent 上,然后遍历 parent,调用 mergeField,然后再遍历 child,如果 key 不在 parent 的自身属性上,则调用 mergeField。
这里有意思的是 mergeField 函数,它对不同的 key 有着不同的合并策略。举例来说,对于生命周期函数,它的合并策略是这样的:
function mergeHook(
parentVal: ?Array<Function>,
childVal: ?Function | ?Array<Function>
): ?Array<Function> {
return childVal
? parentVal
? parentVal.concat(childVal)
: Array.isArray(childVal)
? childVal
: [childVal]
: parentVal;
}
LIFECYCLE_HOOKS.forEach((hook) => {
strats[hook] = mergeHook;
});
这其中的 LIFECYCLE_HOOKS 的定义在 src/shared/constants.js 中:
export const LIFECYCLE_HOOKS = [
"beforeCreate",
"created",
"beforeMount",
"mounted",
"beforeUpdate",
"updated",
"beforeDestroy",
"destroyed",
"activated",
"deactivated",
"errorCaptured",
];
这里定义了 Vue.js 所有的钩子函数名称,所以对于钩子函数,他们的合并策略都是 mergeHook 函数。这个函数的实现也非常有意思,用了一个多层 3 元运算符,逻辑就是如果不存在 childVal ,就返回 parentVal;否则再判断是否存在 parentVal,如果存在就把 childVal 添加到 parentVal 后返回新数组;否则返回 childVal 的数组。所以回到 mergeOptions 函数,一旦 parent 和 child 都定义了相同的钩子函数,那么它们会把 2 个钩子函数合并成一个数组。
关于其它属性的合并策略的定义都可以在 src/core/util/options.js 文件中看到,这里不一一介绍了。
通过执行 mergeField 函数,把合并后的结果保存到 options 对象中,最终返回它。
因此,在当前这个 case 下,执行完如下合并后:
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
vm.$options 的值差不多是如下这样:
vm.$options = {
components: { },
created: [
function created() {
console.log('parent created')
}
],
directives: { },
filters: { },
_base: function Vue(options) {
// ...
},
el: "#app",
render: function (h) {
//...
}
}
组件场景
由于组件的构造函数是通过 Vue.extend 继承自 Vue 的,先回顾一下这个过程,代码定义在 src/core/global-api/extend.js 中。
/**
* Class inheritance
*/
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
// ...
Sub.options = mergeOptions(Super.options, extendOptions);
// ...
// keep a reference to the super options at extension time.
// later at instantiation we can check if Super's options have
// been updated.
Sub.superOptions = Super.options;
Sub.extendOptions = extendOptions;
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options);
// ...
return Sub;
};
只保留关键逻辑,这里的 extendOptions 对应的就是前面定义的组件对象,它会和 Vue.options 合并到 Sub.opitons 中。
接下来再回忆一下子组件的初始化过程,代码定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:
export function createComponentInstanceForVnode(
vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
parent: any // activeInstance in lifecycle state
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent,
};
// ...
return new vnode.componentOptions.Ctor(options);
}
这里的 vnode.componentOptions.Ctor 就是指向 Vue.extend 的返回值 Sub, 所以 执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options) 接着执行 this._init(options),因为 options._isComponent 为 true,那么合并 options 的过程走到了 initInternalComponent(vm, options) 逻辑。先来看一下它的代码实现,在 src/core/instance/init.js 中:
export function initInternalComponent(
vm: Component,
options: InternalComponentOptions
) {
const opts = (vm.$options = Object.create(vm.constructor.options));
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
const parentVnode = options._parentVnode;
opts.parent = options.parent;
opts._parentVnode = parentVnode;
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
if (options.render) {
opts.render = options.render;
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
}
}
initInternalComponent 方法首先执行 const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options),这里的 vm.constructor 就是子组件的构造函数 Sub,相当于 vm.$options = Object.create(Sub.options)。
接着又把实例化子组件传入的子组件父 VNode 实例 parentVnode、子组件的父 Vue 实例 parent 保存到 vm.$options 中,另外还保留了 parentVnode 配置中的如 propsData 等其它的属性。
这么看来,initInternalComponent 只是做了简单一层对象赋值,并不涉及到递归、合并策略等复杂逻辑。
因此,在当前这个 case 下,执行完如下合并后:
initInternalComponent(vm, options);
vm.$options 的值差不多是如下这样:
vm.$options = {
parent: Vue /*父Vue实例*/,
propsData: undefined,
_componentTag: undefined,
_parentVnode: VNode /*父VNode实例*/,
_renderChildren: undefined,
__proto__: {
components: {},
directives: {},
filters: {},
_base: function Vue(options) {
//...
},
_Ctor: {},
created: [
function created() {
console.log("parent created");
},
function created() {
console.log("child created");
},
],
mounted: [
function mounted() {
console.log("child mounted");
},
],
data() {
return {
msg: "Hello Vue",
};
},
template: "<div>{{msg}}</div>",
},
};
3.4 生命周期
每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程。例如需要设置数据监听、编译模板、挂载实例到 DOM、在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,给予用户机会在一些特定的场景下添加他们自己的代码。
在实际项目开发过程中,会非常频繁地和 Vue 组件的生命周期打交道,接下来就从源码的角度来看一下这些生命周期的钩子函数是如何被执行的。
源码中最终执行生命周期的函数都是调用 callHook 方法,它的定义在 src/core/instance/lifecycle 中:
export function callHook(vm: Component, hook: string) {
// #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
pushTarget();
const handlers = vm.$options[hook];
if (handlers) {
for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
try {
handlers[i].call(vm);
} catch (e) {
handleError(e, vm, `${hook} hook`);
}
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit("hook:" + hook);
}
popTarget();
}
callHook 函数的逻辑很简单,根据传入的字符串 hook,去拿到 vm.$options[hook] 对应的回调函数数组,然后遍历执行,执行的时候把 vm 作为函数执行的上下文。
在上一节中,详细地介绍了 Vue.js 合并 options 的过程,各个阶段的生命周期的函数也被合并到 vm.$options 里,并且是一个数组。因此 callhook 函数的功能就是调用某个生命周期钩子注册的所有回调函数。
了解了生命周期的执行方式后,接下来会具体介绍每一个生命周期函数它的调用时机。
beforeCreate & created
beforeCreate 和 created 函数都是在实例化 Vue 的阶段,在 _init 方法中执行的,它的定义在 src/core/instance/init.js 中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// ...
initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, "beforeCreate");
initInjections(vm); // resolve injections before data/props
initState(vm);
initProvide(vm); // resolve provide after data/props
callHook(vm, "created");
// ...
};
可以看到 beforeCreate 和 created 的钩子调用是在 initState 的前后,initState 的作用是初始化 props、data、methods、watch、computed 等属性,之后会详细分析。那么显然 beforeCreate 的钩子函数中就不能获取到 props、data 中定义的值,也不能调用 methods 中定义的函数。
在这俩个钩子函数执行的时候,并没有渲染 DOM,所以也不能够访问 DOM,一般来说,如果组件在加载的时候需要和后端有交互,放在这俩个钩子函数执行都可以,如果是需要访问 props、data 等数据的话,就需要使用 created 钩子函数。之后会介绍 vue-router 和 vuex 的时候会发现它们都混合了 beforeCreate 钩子函数。
beforeMount & mounted
顾名思义,beforeMount 钩子函数发生在 mount,也就是 DOM 挂载之前,它的调用时机是在 mountComponent 函数中,定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:
export function mountComponent(
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el;
// ...
callHook(vm, "beforeMount");
let updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name;
const id = vm._uid;
const startTag = `vue-perf-start:${id}`;
const endTag = `vue-perf-end:${id}`;
mark(startTag);
const vnode = vm._render();
mark(endTag);
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag);
mark(startTag);
vm._update(vnode, hydrating);
mark(endTag);
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag);
};
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(
vm,
updateComponent,
noop,
{
before() {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, "beforeUpdate");
}
},
},
true /* isRenderWatcher */
);
hydrating = false;
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, "mounted");
}
return vm;
}
在执行 vm._render() 函数渲染 VNode 之前,执行了 beforeMount 钩子函数,在执行完 vm._update() 把 VNode patch 到真实 DOM 后,执行 mounted 钩子。注意,这里对 mounted 钩子函数执行有一个判断逻辑,vm.$vnode 如果为 null,则表明这不是一次组件的初始化过程,而是通过外部 new Vue 初始化过程。那么对于组件,它的 mounted 时机在哪儿呢?
之前提到过,组件的 VNode patch 到 DOM 后,会执行 invokeInsertHook 函数,把 insertedVnodeQueue 里保存的钩子函数依次执行一遍,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 中:
function invokeInsertHook(vnode, queue, initial) {
// delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
// element is really inserted
if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
vnode.parent.data.pendingInsert = queue;
} else {
for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
queue[i].data.hook.insert(queue[i]);
}
}
}
该函数会执行 insert 这个钩子函数,对于组件而言,insert 钩子函数的定义在 src/core/vdom/create-component.js 中的 componentVNodeHooks 中:
const componentVNodeHooks = {
// ...
insert(vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode;
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true;
callHook(componentInstance, "mounted");
}
// ...
},
};
可以看到,每个子组件都是在这个钩子函数中执行 mounted 钩子函数,并且之前分析过,insertedVnodeQueue 的添加顺序是先子后父,所以对于同步渲染的子组件而言,mounted 钩子函数的执行顺序也是先子后父。
beforeUpdate & updated
顾名思义,beforeUpdate 和 updated 的钩子函数执行时机都应该是在数据更新的时候,到目前为止,还没有分析 Vue 的数据双向绑定、更新相关,下一章会详细介绍这个过程。
beforeUpdate 的执行时机是在渲染 Watcher 的 before 函数中,刚才提到过:
export function mountComponent(
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// ...
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(
vm,
updateComponent,
noop,
{
before() {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, "beforeUpdate");
}
},
},
true /* isRenderWatcher */
);
// ...
}
注意这里有个判断,也就是在组件已经 mounted 之后,才会去调用这个钩子函数。
update 的执行时机是在 flushSchedulerQueue 函数调用的时候,它的定义在 src/core/observer/scheduler.js 中:
function flushSchedulerQueue() {
// ...
// 获取到 updatedQueue
callUpdatedHooks(updatedQueue);
}
function callUpdatedHooks(queue) {
let i = queue.length;
while (i--) {
const watcher = queue[i];
const vm = watcher.vm;
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
callHook(vm, "updated");
}
}
}
flushSchedulerQueue 函数之后会详细介绍,可以先大概了解一下,updatedQueue 是更新了的 wathcer 数组,那么在 callUpdatedHooks 函数中,它对这些数组做遍历,只有满足当前 watcher 为 vm._watcher 以及组件已经 mounted 这两个条件,才会执行 updated 钩子函数。
之前提过,在组件 mount 的过程中,会实例化一个渲染的 Watcher 去监听 vm 上的数据变化重新渲染,这段逻辑发生在 mountComponent 函数执行的时候:
export function mountComponent(
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// ...
// 这里是简写
let updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
new Watcher(
vm,
updateComponent,
noop,
{
before() {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, "beforeUpdate");
}
},
},
true /* isRenderWatcher */
);
// ...
}
那么在实例化 Watcher 的过程中,在它的构造函数里会判断 isRenderWatcher,接着把当前 watcher 的实例赋值给 vm._watcher,定义在 src/core/observer/watcher.js 中:
export default class Watcher {
// ...
constructor(
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
this.vm = vm;
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this;
}
vm._watchers.push(this);
// ...
}
}
同时,还把当前 wathcer 实例 push 到 vm._watchers 中,vm._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的,所以它是一个渲染相关的 watcher,因此在 callUpdatedHooks 函数中,只有 vm._watcher 的回调执行完毕后,才会执行 updated 钩子函数。
beforeDestroy & destroyed
顾名思义,beforeDestroy 和 destroyed 钩子函数的执行时机在组件销毁的阶段,组件的销毁过程之后会详细介绍,最终会调用 $destroy 方法,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:
Vue.prototype.$destroy = function () {
const vm: Component = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return;
}
callHook(vm, "beforeDestroy");
vm._isBeingDestroyed = true;
// remove self from parent
const parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
// teardown watchers
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
let i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
// remove reference from data ob
// frozen object may not have observer.
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
// call the last hook...
vm._isDestroyed = true;
// invoke destroy hooks on current rendered tree
vm.__patch__(vm._vnode, null);
// fire destroyed hook
callHook(vm, "destroyed");
// turn off all instance listeners.
vm.$off();
// remove __vue__ reference
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null;
}
// release circular reference (#6759)
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null;
}
};
beforeDestroy 钩子函数的执行时机是在 $destroy 函数执行最开始的地方,接着执行了一系列的销毁动作,包括从 parent 的 $children 中删掉自身,删除 watcher,当前渲染的 VNode 执行销毁钩子函数等,执行完毕后再调用 destroy 钩子函数。
在 $destroy 的执行过程中,它又会执行 vm.patch(vm._vnode, null) 触发它子组件的销毁钩子函数,这样一层层的递归调用,所以 destroy 钩子函数执行顺序是先子后父,和 mounted 过程一样。
activated & deactivated
activated 和 deactivated 钩子函数是专门为 keep-alive 组件定制的钩子,会在介绍 keep-alive 组件的时候详细介绍,这里先留个悬念。
3.5 组件注册
在 Vue.js 中,除了它内置的组件如 keep-alive、component、transition、transition-group 等,其它用户自定义组件在使用前必须注册。很多在开发过程中可能会遇到如下报错信息:
'Unknown custom element: <xxx> - did you register the component correctly?
For recursive components, make sure to provide the "name" option.'
一般报这个错的原因都是使用了未注册的组件。Vue.js 提供了 2 种组件的注册方式,全局注册和局部注册。接下来从源码分析的角度来分析这两种注册方式。
全局注册
要注册一个全局组件,可以使用 Vue.component(tagName, options)。例如:
Vue.component("my-component", {
// 选项
});
那么,Vue.component 函数是在什么时候定义的呢,它的定义过程发生在最开始初始化 Vue 的全局函数的时候,代码在 src/core/global-api/assets.js 中:
import { ASSET_TYPES } from "shared/constants";
import { isPlainObject, validateComponentName } from "../util/index";
export function initAssetRegisters(Vue: GlobalAPI) {
/**
* Create asset registration methods.
*/
ASSET_TYPES.forEach((type) => {
Vue[type] = function (
id: string,
definition: Function | Object
): Function | Object | void {
if (!definition) {
return this.options[type + "s"][id];
} else {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && type === "component") {
validateComponentName(id);
}
if (type === "component" && isPlainObject(definition)) {
definition.name = definition.name || id;
definition = this.options._base.extend(definition);
}
if (type === "directive" && typeof definition === "function") {
definition = { bind: definition, update: definition };
}
this.options[type + "s"][id] = definition;
return definition;
}
};
});
}
函数首先遍历 ASSET_TYPES,得到 type 后挂载到 Vue 上 。ASSET_TYPES 的定义在 src/shared/constants.js 中:
export const ASSET_TYPES = ["component", "directive", "filter"];
所以实际上 Vue 是初始化了 3 个全局函数,并且如果 type 是 component 且 definition 是一个对象的话,通过 this.opitons._base.extend, 相当于 Vue.extend 把这个对象转换成一个继承于 Vue 的构造函数,最后通过 this.options[type + 's'][id] = definition 把它挂载到 Vue.options.components 上。
由于每个组件的创建都是通过 Vue.extend 继承而来,之前分析过在继承的过程中有这么一段逻辑:
Sub.options = mergeOptions(Super.options, extendOptions);
也就是说它会把 Vue.options 合并到 Sub.options,也就是组件的 options 上, 然后在组件的实例化阶段,会执行 merge options 逻辑,把 Sub.options.components 合并到 vm.$options.components 上。
然后在创建 vnode 的过程中,会执行 _createElement 方法,再来回顾一下这部分的逻辑,它的定义在 src/core/vdom/create-element.js 中:
export function _createElement(
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// ...
let vnode, ns;
if (typeof tag === "string") {
let Ctor;
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag),
data,
children,
undefined,
undefined,
context
);
} else if (
isDef((Ctor = resolveAsset(context.$options, "components", tag)))
) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(tag, data, children, undefined, undefined, context);
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children);
}
// ...
}
这里有一个判断逻辑 isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag)),先来看一下 resolveAsset 的定义,在 src/core/utils/options.js 中:
/**
* Resolve an asset.
* This function is used because child instances need access
* to assets defined in its ancestor chain.
*/
export function resolveAsset(
options: Object,
type: string,
id: string,
warnMissing?: boolean
): any {
/* istanbul ignore if */
if (typeof id !== "string") {
return;
}
const assets = options[type];
// check local registration variations first
if (hasOwn(assets, id)) return assets[id];
const camelizedId = camelize(id);
if (hasOwn(assets, camelizedId)) return assets[camelizedId];
const PascalCaseId = capitalize(camelizedId);
if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) return assets[PascalCaseId];
// fallback to prototype chain
const res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId];
if (process.env.NODE_ENV !== "production" && warnMissing && !res) {
warn("Failed to resolve " + type.slice(0, -1) + ": " + id, options);
}
return res;
}
这段逻辑很简单,先通过 const assets = options[type] 拿到 assets,然后再尝试拿 assets[id],这里有个顺序,先直接使用 id 拿,如果不存在,则把 id 变成驼峰的形式再拿,如果仍然不存在则在驼峰的基础上把首字母再变成大写的形式再拿,如果仍然拿不到则报错。这样说明了在使用 Vue.component(id, definition) 全局注册组件的时候,id 可以是连字符、驼峰或首字母大写的形式。
那么回到调用 resolveAsset(context.$options, 'components', tag),即拿 vm.$options.components[tag],这样就可以在 resolveAsset 的时候拿到这个组件的构造函数,并作为 createComponent 的钩子的参数。
局部注册
Vue.js 也同样支持局部注册,可以在一个组件内部使用 components 选项做组件的局部注册,例如:
import HelloWorld from "./components/HelloWorld";
export default {
components: {
HelloWorld,
},
};
其实理解了全局注册的过程,局部注册是非常简单的。在组件的 Vue 的实例化阶段有一个合并 option 的逻辑,之前也分析过,所以就把 components 合并到 vm.$options.components 上,这样就可以在 resolveAsset 的时候拿到这个组件的构造函数,并作为 createComponent 的钩子的参数。
注意,局部注册和全局注册不同的是,只有该类型的组件才可以访问局部注册的子组件,而全局注册是扩展到 Vue.options 下,所以在所有组件创建的过程中,都会从全局的 Vue.options.components 扩展到当前组件的 vm.$options.components 下,这就是全局注册的组件能被任意使用的原因。
3.6 异步组件
在平时的开发工作中,为了减少首屏代码体积,往往会把一些非首屏的组件设计成异步组件,按需加载。Vue 也原生支持了异步组件的能力,如下:
Vue.component("async-example", function (resolve, reject) {
// 这个特殊的 require 语法告诉 webpack
// 自动将编译后的代码分割成不同的块,
// 这些块将通过 Ajax 请求自动下载。
require(["./my-async-component"], resolve);
});
示例中可以看到,Vue 注册的组件不再是一个对象,而是一个工厂函数,函数有两个参数 resolve 和 reject,函数内部用 setTimout 模拟了异步,实际使用可能是通过动态请求异步组件的 JS 地址,最终通过执行 resolve 方法,它的参数就是的异步组件对象。
在了解了异步组件如何注册后,从源码的角度来分析一下它的实现。
上一节分析了组件的注册逻辑,由于组件的定义并不是一个普通对象,所以不会执行 Vue.extend 的逻辑把它变成一个组件的构造函数,但是它仍然可以执行到 createComponent 函数,再来对这个函数做回顾,它的定义在 src/core/vdom/create-component/js 中:
export function createComponent(
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
if (isUndef(Ctor)) {
return;
}
const baseCtor = context.$options._base;
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor);
}
// ...
// async component
let asyncFactory;
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = Ctor;
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context);
if (Ctor === undefined) {
// return a placeholder node for async component, which is rendered
// as a comment node but preserves all the raw information for the node.
// the information will be used for async server-rendering and hydration.
return createAsyncPlaceholder(asyncFactory, data, context, children, tag);
}
}
}
省略了不必要的逻辑,只保留关键逻辑,由于这个时候传入的 Ctor 是一个函数,那么它也并不会执行 Vue.extend 逻辑,因此它的 cid 是 undefiend,进入了异步组件创建的逻辑。这里首先执行了 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context) 方法,它的定义在 src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js 中:
export function resolveAsyncComponent(
factory: Function,
baseCtor: Class<Component>,
context: Component
): Class<Component> | void {
if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
return factory.errorComp;
}
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved;
}
if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {
return factory.loadingComp;
}
if (isDef(factory.contexts)) {
// already pending
factory.contexts.push(context);
} else {
const contexts = (factory.contexts = [context]);
let sync = true;
const forceRender = () => {
for (let i = 0, l = contexts.length; i < l; i++) {
contexts[i].$forceUpdate();
}
};
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
// cache resolved
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
// invoke callbacks only if this is not a synchronous resolve
// (async resolves are shimmed as synchronous during SSR)
if (!sync) {
forceRender();
}
});
const reject = once((reason) => {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
`Failed to resolve async component: ${String(factory)}` +
(reason ? `\nReason: ${reason}` : "")
);
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true;
forceRender();
}
});
const res = factory(resolve, reject);
if (isObject(res)) {
if (typeof res.then === "function") {
// () => Promise
if (isUndef(factory.resolved)) {
res.then(resolve, reject);
}
} else if (
isDef(res.component) &&
typeof res.component.then === "function"
) {
res.component.then(resolve, reject);
if (isDef(res.error)) {
factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor);
}
if (isDef(res.loading)) {
factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor);
if (res.delay === 0) {
factory.loading = true;
} else {
setTimeout(() => {
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
factory.loading = true;
forceRender();
}
}, res.delay || 200);
}
}
if (isDef(res.timeout)) {
setTimeout(() => {
if (isUndef(factory.resolved)) {
reject(
process.env.NODE_ENV !== "production"
? `timeout (${res.timeout}ms)`
: null
);
}
}, res.timeout);
}
}
}
sync = false;
// return in case resolved synchronously
return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved;
}
}
resolveAsyncComponent 函数的逻辑略复杂,因为它实际上处理了 3 种异步组件的创建方式,除了刚才示例的组件注册方式,还支持 2 种,一种是支持 Promise 创建组件的方式,如下:
Vue.component(
"async-webpack-example",
// 该 `import` 函数返回一个 `Promise` 对象。
() => import("./my-async-component")
);
另一种是高级异步组件,如下:
const AsyncComp = () => ({
// 需要加载的组件。应当是一个 Promise
component: import("./MyComp.vue"),
// 加载中应当渲染的组件
loading: LoadingComp,
// 出错时渲染的组件
error: ErrorComp,
// 渲染加载中组件前的等待时间。默认:200ms。
delay: 200,
// 最长等待时间。超出此时间则渲染错误组件。默认:Infinity
timeout: 3000,
});
Vue.component("async-example", AsyncComp);
那么解下来,就根据这 3 种异步组件的情况,来分别去分析 resolveAsyncComponent 的逻辑。
普通函数异步组件
针对普通函数的情况,前面几个 if 判断可以忽略,它们是为高级组件所用,对于 factory.contexts 的判断,是考虑到多个地方同时初始化一个异步组件,那么它的实际加载应该只有一次。接着进入实际加载逻辑,定义了 forceRender、resolve 和 reject 函数,注意 resolve 和 reject 函数用 once 函数做了一层包装,它的定义在 src/shared/util.js 中:
/**
* Ensure a function is called only once.
*/
export function once(fn: Function): Function {
let called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
};
}
once 逻辑非常简单,传入一个函数,并返回一个新函数,它非常巧妙地利用闭包和一个标志位保证了它包装的函数只会执行一次,也就是确保 resolve 和 reject 函数只执行一次。
接下来执行 const res = factory(resolve, reject) 逻辑,这块儿就是执行组件的工厂函数,同时把 resolve 和 reject 函数作为参数传入,组件的工厂函数通常会先发送请求去加载的异步组件的 JS 文件,拿到组件定义的对象 res 后,执行 resolve(res) 逻辑,它会先执行 factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor):
function ensureCtor(comp: any, base) {
if (comp.__esModule || (hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === "Module")) {
comp = comp.default;
}
return isObject(comp) ? base.extend(comp) : comp;
}
这个函数目的是为了保证能找到异步组件 JS 定义的组件对象,并且如果它是一个普通对象,则调用 Vue.extend 把它转换成一个组件的构造函数。
resolve 逻辑最后判断了 sync,显然这个场景下 sync 为 false,那么就会执行 forceRender 函数,它会遍历 factory.contexts,拿到每一个调用异步组件的实例 vm, 执行 vm.$forceUpdate() 方法,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
const vm: Component = this;
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update();
}
};
$forceUpdate 的逻辑非常简单,就是调用渲染 watcher 的 update 方法,让渲染 watcher 对应的回调函数执行,也就是触发了组件的重新渲染。之所以这么做是因为 Vue 通常是数据驱动视图重新渲染,但是在整个异步组件加载过程中是没有数据发生变化的,所以通过执行 $forceUpdate 可以强制组件重新渲染一次。
Promise 异步组件
Vue.component(
"async-webpack-example",
// 该 `import` 函数返回一个 `Promise` 对象。
() => import("./my-async-component")
);
webpack 2+ 支持了异步加载的语法糖:() => import('./my-async-component'),当执行完 res = factory(resolve, reject),返回的值就是 import('./my-async-component') 的返回值,它是一个 Promise 对象。接着进入 if 条件,又判断了 typeof res.then === 'function'),条件满足,执行:
if (isUndef(factory.resolved)) {
res.then(resolve, reject);
}
当组件异步加载成功后,执行 resolve,加载失败则执行 reject,这样就非常巧妙地实现了配合 webpack 2+ 的异步加载组件的方式(Promise)加载异步组件。
高级异步组件
由于异步加载组件需要动态加载 JS,有一定网络延时,而且有加载失败的情况,所以通常在开发异步组件相关逻辑的时候需要设计 loading 组件和 error 组件,并在适当的时机渲染它们。Vue.js 2.3+ 支持了一种高级异步组件的方式,它通过一个简单的对象配置,帮搞定 loading 组件和 error 组件的渲染时机,完全不用关心细节,非常方便。接下来就从源码的角度来分析高级异步组件是怎么实现的。
const AsyncComp = () => ({
// 需要加载的组件。应当是一个 Promise
component: import("./MyComp.vue"),
// 加载中应当渲染的组件
loading: LoadingComp,
// 出错时渲染的组件
error: ErrorComp,
// 渲染加载中组件前的等待时间。默认:200ms。
delay: 200,
// 最长等待时间。超出此时间则渲染错误组件。默认:Infinity
timeout: 3000,
});
Vue.component("async-example", AsyncComp);
高级异步组件的初始化逻辑和普通异步组件一样,也是执行 resolveAsyncComponent,当执行完 res = factory(resolve, reject),返回值就是定义的组件对象,显然满足 else if (isDef(res.component) && typeof res.component.then === 'function') 的逻辑,接着执行 res.component.then(resolve, reject),当异步组件加载成功后,执行 resolve,失败执行 reject。
因为异步组件加载是一个异步过程,它接着又同步执行了如下逻辑:
if (isDef(res.error)) {
factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor);
}
if (isDef(res.loading)) {
factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor);
if (res.delay === 0) {
factory.loading = true;
} else {
setTimeout(() => {
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
factory.loading = true;
forceRender();
}
}, res.delay || 200);
}
}
if (isDef(res.timeout)) {
setTimeout(() => {
if (isUndef(factory.resolved)) {
reject(
process.env.NODE_ENV !== "production"
? `timeout (${res.timeout}ms)`
: null
);
}
}, res.timeout);
}
先判断 res.error 是否定义了 error 组件,如果有的话则赋值给 factory.errorComp。 接着判断 res.loading 是否定义了 loading 组件,如果有的话则赋值给 factory.loadingComp,如果设置了 res.delay 且为 0,则设置 factory.loading = true,否则延时 delay 的时间执行:
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
factory.loading = true;
forceRender();
}
最后判断 res.timeout,如果配置了该项,则在 res.timout 时间后,如果组件没有成功加载,执行 reject。
在 resolveAsyncComponent 的最后有一段逻辑:
sync = false;
return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved;
如果 delay 配置为 0,则这次直接渲染 loading 组件,否则则延时 delay 执行 forceRender,那么又会再一次执行到 resolveAsyncComponent。
那么这时候有几种情况,按逻辑的执行顺序,对不同的情况做判断。
异步组件加载失败
当异步组件加载失败,会执行 reject 函数:
const reject = once((reason) => {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
`Failed to resolve async component: ${String(factory)}` +
(reason ? `\nReason: ${reason}` : "")
);
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true;
forceRender();
}
});
这个时候会把 factory.error 设置为 true,同时执行 forceRender() 再次执行到 resolveAsyncComponent:
if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
return factory.errorComp;
}
那么这个时候就返回 factory.errorComp,直接渲染 error 组件。
异步组件加载成功
当异步组件加载成功,会执行 resolve 函数:
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
if (!sync) {
forceRender();
}
});
首先把加载结果缓存到 factory.resolved 中,这个时候因为 sync 已经为 false,则执行 forceRender() 再次执行到 resolveAsyncComponent:
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved;
}
那么这个时候直接返回 factory.resolved,渲染成功加载的组件。
异步组件加载中
如果异步组件加载中并未返回,这时候会走到这个逻辑:
if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {
return factory.loadingComp;
}
那么则会返回 factory.loadingComp,渲染 loading 组件
异步组件加载超时
如果超时,则走到了 reject 逻辑,之后逻辑和加载失败一样,渲染 error 组件。
异步组件 patch
回到 createComponent 的逻辑:
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context);
if (Ctor === undefined) {
return createAsyncPlaceholder(asyncFactory, data, context, children, tag);
}
如果是第一次执行 resolveAsyncComponent,除非使用高级异步组件 0 delay 去创建了一个 loading 组件,否则返回是 undefiend,接着通过 createAsyncPlaceholder 创建一个注释节点作为占位符。它的定义在 src/core/vdom/helpers/resolve-async-components.js 中:
export function createAsyncPlaceholder(
factory: Function,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag: ?string
): VNode {
const node = createEmptyVNode();
node.asyncFactory = factory;
node.asyncMeta = { data, context, children, tag };
return node;
}
实际上就是就是创建了一个占位的注释 VNode,同时把 asyncFactory 和 asyncMeta 赋值给当前 vnode。
当执行 forceRender 的时候,会触发组件的重新渲染,那么会再一次执行 resolveAsyncComponent,这时候就会根据不同的情况,可能返回 loading、error 或成功加载的异步组件,返回值不为 undefined,因此就走正常的组件 render、patch 过程,与组件第一次渲染流程不一样,这个时候是存在新旧 vnode 的,下一章会分析组件更新的 patch 过程。
总结
Vue.js 另一个核心思想是组件化。所谓组件化,就是把页面拆分成多个组件 (component),每个组件依赖的 CSS、JavaScript、模板、图片等资源放在一起开发和维护。组件是资源独立的,组件在系统内部可复用,组件和组件之间可以嵌套。
在用 Vue.js 开发实际项目的时候,就是像搭积木一样,编写一堆组件拼装生成页面。在 Vue.js 的官网中,也是花了大篇幅来介绍什么是组件,如何编写组件以及组件拥有的属性和特性。
那么在这一章节,将从源码的角度来分析 Vue 的组件内部是如何工作的,只有了解了内部的工作原理,才能让使用它的时候更加得心应手。
接下来会用 Vue-cli 初始化的代码为例,来分析一下 Vue 组件初始化的一个过程。
import Vue from "vue";
import App from "./App.vue";
let app = new Vue({
el: "#app",
// 这里的 h 是 createElement 方法
render: (h) => h(App),
});
它和上一章相同的点也是通过 render 函数去渲染的,不同的这次通过 createElement 传的参数是一个组件而不是一个原生的标签,那么接下来就开始分析这一过程。
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