为什么C++既有指针又有引用?

C++ 从 C 继承了指针,所以我不能在不导致严重的兼容性问题的情况下删除它们。 引用在很多方面都很有用,但我在 C++ 中引入它们的直接原因是为了支持运算符重载。 例如:

void f1(const complex* x, const complex* y)    // without references
    {
        complex z = *x+*y;    // ugly
        // ...
    }

    void f2(const complex& x, const complex& y)    // with references
    {
        complex z = x+y;    // better
        // ...
    }    

 

更一般地说,如果你想同时拥有指针的功能和引用的功能,你需要两种不同的类型(如在 C++ 中)或对一种类型的两组不同的操作。 例如,对于单一类型,您既需要分配给所引用对象的操作,也需要分配给引用/指针的操作。 这可以使用单独的运算符来完成(如在 Simula 中)。 例如:

Ref<My_type> r :- new My_type;
    r := 7;            // 分配给对象
    r :- new My_type;    // 分配给引用

或者,您可以依赖类型检查(重载)。例如:

Ref<My_type> r = new My_type;
    r = 7;            // 分配给对象
    r = new My_type;    // 分配给引用

 

posted @ 2023-02-17 20:47  朱英浩  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报