摘要:
C++中经常有类似这样一行代码 pragma comment(lib, "DllTest.lib") #pragma comment是一个编译器指令,指示 Visual C++ 在生成的对象文件中留下注释。然后,链接器可以在处理目标文件时读取注释 #pragma comment(lib, "DllT 阅读全文
摘要:
在大型项目中,使用using namespace std;会存在以下几个问题: 命名冲突:使用using namespace std;会将所有std命名空间下的名称都引入当前命名空间,可能会与当前项目中的其他标识符冲突,导致编译错误。 可读性差:如果在项目中使用大量的命名空间,代码可能会变得难以阅读 阅读全文
摘要:
override关键字表示该函数会覆盖基类中的虚函数,即在派生类中重新实现了基类中的同名虚函数。 在C++中,派生类可以重载其父类的虚函数。使用override关键字可以很好地指出该函数是目标函数,因为当以下情况出现时,使用override关键字会在编译时帮助我们检查错误: 如果父类中没有具有相同签 阅读全文
摘要:
运算符重载的主要目的是为了方便程序员使用自定义类型。在某些情况下,C++的内置类型可能无法满足程序的需要,需要使用自定义类型。在这种情况下,合适的操作符重载可以使自定义类型的操作像内置类型一样自然。 运算符重载的另一个目的是提高代码的可读性和可维护性。操作符重载允许我们在代码中使用一些符号,帮助我们 阅读全文
摘要:
int64_t 是 C++ 中的一种整型数据类型,占用 8 个字节(64 位),可以存储的整数范围是从 -9223372036854775808 到 9223372036854775807。它是一种固定长度的数据类型,可以保证在不同的平台上都有相同的位数和取值范围,适用于需要存储大整数的场合。在某些 阅读全文
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C++宏的简单理解 C++中的宏是一种代码片段,可以被宏的值所替换。宏是用#define指令来定义的,用#undef指令来取消定义。宏有两种类型:类对象宏和类函数宏。 类对象宏就像一个常量,只不过不需要分配内存空间。 类函数宏就像一个函数,只不过不需要调用和返回。 大白话来说,宏就是一种让你写代码时 阅读全文
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一. #pragma once是C和C++编程语言中的一个非标准但广泛支持的预处理指令,用于使当前源文件在单次编译中只被包含一次。它与#include guards有相同的作用,但有一些优点,如:代码更少,避免名称冲突,有时可以提高编译速度 代码例子: // Foo.h #pragma once c 阅读全文
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假如结构体如下: struct item { int a; string b; }; 代码: #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; // 创建一个结构体数组 vector<item> arr = { {3, "c"}, 阅读全文
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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main() { // 定义一个整数数组arr,包含五个元素:1, 2, 3, 4, 5。 int arr[] = { 1, 2, 阅读全文
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QPushButton::clicked是一个信号,当按钮被用户点击时发出。它可以携带一个布尔值参数,表示是否按钮被按下 QPushButton::click是一个槽,当调用它时,会模拟按钮被点击的效果,并发出clicked信号 两个示例帮助理解 一个示例,演示了如何将两个按钮的clicked信号连 阅读全文