网络基本认知(1)--网络基础知识
福州大学数学与统计学院
《计算机网络》上机实验报告
专业和班级 |
数综 |
成绩 |
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姓名 |
吴xx |
学号 |
022xxx316 |
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课程名称 |
计算机网络 |
实验名称 |
网络基本认知(1)--网络基础知识 |
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实 验 目 的 和 要 求 |
1. 理解和掌握有关网络的概念、分类、组成等基本知识。 2. 通过使用网络,了解a网络的基本功能。 3. 网络性能对网络使用者来说至关重要,理解影响网络的使用有关因素。 4. 通过对互联网的认知,从某一方面探讨对《互联网+》中的“+”理解,并谈一谈您的想法。 (宋体小四或五号,间距1倍或1.5倍,字数不少于壹千字) |
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理 论 基 础 |
1. 简述网络的定义、功能、分类、组成等概念。 答; 一、网络的定义 计算机网络:计算机网络是指通过通信链路将分散的计算机及相关设备连接起来,以实现数据通信和资源共享的系统。计算机网络使得地理上分散的计算机能够互相传输数据和共享资源。 二、网络的功能
三、网络的分类
四、网络的组成
2. 简述网络性能的衡量指标。 答: 衡量网络性能的指标主要包括以下几个方面: 1. 带宽(Bandwidth) 带宽是指网络传输数据的最大能力,通常以比特每秒(bps)为单位,如 Mbps(百万比特每秒)或 Gbps(十亿比特每秒)。带宽越大,网络能够传输的数据量就越多。 2. 吞吐量(Throughput) 吞吐量是指实际通过网络传输的数据量,即在特定时间内成功传输的数据量,通常以 bps 为单位。吞吐量受限于带宽,但也受到网络拥塞、协议开销等因素的影响。 3. 时延(Latency) 时延是指数据从源节点传输到目的节点所需的时间。时延可以分为以下几种:
4. 往返时延(Round-Trip Time, RTT) 往返时延是指从源节点发送数据到目的节点并接收到响应数据所需的总时间。RTT 是评估网络响应速度的重要指标。 5. 抖动(Jitter) 抖动是指网络时延的变化,即数据包传输时间的不一致性。高抖动会导致实时应用(如视频会议、在线游戏)的性能下降。 6. 丢包率(Packet Loss Rate) 丢包率是指在传输过程中丢失的数据包的比例。丢包会导致数据重传,从而增加时延和降低吞吐量。丢包率通常以百分比表示。 7. 误码率(Bit Error Rate, BER) 误码率是指在传输过程中发生错误的比特数与总传输比特数的比率。误码率反映了传输质量的好坏,通常以科学记数法表示,如 1E-6(每百万比特中有一个比特出错)。 8. 网络利用率(Network Utilization) 网络利用率是指实际使用的带宽与总带宽的比例。高利用率表明网络资源被有效利用,但过高的利用率可能导致网络拥塞。 9. 服务质量(Quality of Service, QoS) QoS 是指网络为不同应用和用户提供不同服务质量的能力。QoS 指标包括带宽、时延、抖动、丢包率等。QoS 机制确保关键应用(如语音、视频)在网络资源有限的情况下仍能获得必要的带宽和较低的时延。 3. 列举您感兴趣的有关课程的话题。 答: 在游玩一些网络游戏时,游戏公司为了保证日活量,通常会开设活动,每日签到等功能,这些功能重复性高,因此可以通过使用游戏脚本来帮助人们在玩游戏时解放重复性的工作(完成日常任务,挂机打怪等),许多游戏公司为了维护公平性,都会采取反作弊措施,如检测自动化脚本的行为。如何规避检测,保护脚本的正常运行,也是需要考虑的因素。一般来说,直接注入脚本代码到游戏进程中,和监听游戏内存数据,应该会被识别,但是基于图像识别的脚本不修改游戏内存。游戏脚本通过多种技术手段实现自动化和辅助功能,包括事件驱动、图像识别、内存读取、注入脚本等。这些脚本可以显著提高游戏效率,但需要合理使用,避免影响游戏的公平性。
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实 验 内 容 和 步 骤
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1. 列举教室环境中所用到的网络硬件,陈述其作用。 --有关网络硬件:设备、接口、介质 网络硬件设备
网络接口
网络介质
2. 通过网络,学习双绞线的制作过程,特别指出关键步骤。 --准备:
--工作环境:
--过程: ·一、剥去外皮
·二、理顺线对
·三、剪齐线缆
·四、插入RJ45水晶头
·五、压接水晶头
·六、重复另一端
--测试: · 使用网络测试仪
· 检查测试结果
3. 通过对互联网的认知,从某一方面探讨对《互联网+》中的“+”理解,并谈一谈您的想法。(宋体小四或五号,间距1倍或1.5倍,字数不少于壹千字) 对《互联网+》中的“+”的理解与探讨 “互联网+”是一个非常广泛的概念,代表了互联网技术与各个行业、领域的深度融合。通过这种融合,可以实现行业的创新、效率的提升和服务模式的转变,从而推动社会的进步和发展。 例如在教育行业,互联网+教育是指通过互联网技术与传统教育模式的结合,创造出一种新的教育生态系统。这种系统不仅仅是将课堂搬到线上,而是利用互联网的优势,提供更加多样化的教学资源、互动方式和学习平台。这种模式的核心在于“+”,即通过互联网技术对传统教育进行改造和升级,使教育资源更加公平、学习过程更加灵活、教学效果更加显著。 互联网+教育最大的优势之一就是教育资源的共享。通过互联网,优质的教育资源可以突破地域和时间的限制,传播到更广泛的区域。这对于教育资源相对匮乏的偏远地区尤为重要。学生们可以通过互联网获取名校的课程、知名教师的讲座,以及丰富的学习资料和在线图书馆资源,从而弥补传统教育资源的不足。 互联网+教育可以根据学生的学习情况和兴趣,提供个性化的学习方案。在线教育平台可以通过数据分析,了解每个学生的学习进度和薄弱环节,从而制定针对性的学习计划。这种个性化的学习方式,可以提高学习的效率和效果,帮助学生更好地掌握知识。 传统教育模式下,学生需要按照固定的时间和地点上课,而互联网+教育则打破了这种限制。学生可以根据自己的时间安排进行学习,不再受限于固定的上课时间和地点。这种灵活性使得学生可以更好地平衡学习、工作和生活,提高了学习的便利性和自主性。 通过在线教育平台,学生和教师之间可以进行实时互动,增加学习的趣味性和参与度。在线讨论、实时答疑、虚拟实验室等互动方式,使得学生可以更好地参与到学习过程中,激发学习的积极性和创造力。 互联网技术的应用,不能仅仅停留在表面形式上,而是需要与教育教学过程进行深度融合。我们需要通过互联网技术,改变传统的教学方式和学习模式,真正实现教育的创新和变革。比如,通过大数据分析和人工智能技术,提供个性化的学习方案;通过虚拟现实和增强现实技术,提供更加生动和真实的学习体验。 总之,互联网+教育是一种有着巨大潜力和广阔前景的新型教育模式。通过互联网技术的应用,可以实现教育资源的共享、学习过程的个性化、教学方式的灵活性和互动性的提升。然而,我们在享受互联网+教育带来的便利和优势的同时,也需要面对和解决一些挑战和问题。我们需要通过技术与教育的深度融合,实现教育资源的公平与普惠;通过严格的质量控制,确保在线教育的质量和效果;通过技术与人文的结合,实现学生的全面发展。希望在不久的将来,互联网+教育能够更好地服务于我们的学习和生活,推动教育事业的持续发展和进步。 |
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备 注
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