LeetCode第151场周赛(Java)
这是我第一次写周赛的题目,而且还是虚拟的。从这次起,以后就将所有错过的题目都写到博客来。当然既然是我错的,那代码肯定不是我自己的。我会注明来源。并且我会自己敲一遍。多总结总是没坏处的。
另外比较糟糕的是我错过了PAT的报名时间(截止到8/30 12:00),所以暂时我就不刷PAT的题目,专注于LeetCode的题目。
下面进入正题
1169. 查询无效交易
这题真滴不难,但是我当时想的非常复杂,我以为不会这么简单的就那么两个条件判断。。。谁曾想,真滴就是这样。。。
参考:uwi 这位大神的。
思路:
- 直接输入所有交易,将信息保存到四个数组中。
- 用一个标志数组保存交易是否无效,无效则为
true
。 - 两层循环检查交易是否冲突。
- 将无效的交易信息添加到
List<String> ans
中。
代码如下:
class Solution {
public List<String> invalidTransactions(String[] transactions) {
int length = transactions.length; // 交易个数
boolean[] invalid = new boolean[length]; // 可能无效
String[] name = new String[length]; // 交易名
int[] time = new int[length]; // 时间
int[] amount = new int[length]; // 金额
String[] city = new String[length]; // 城市
// 输入所有交易信息
for (int i = 0; i < length; ++i) {
String str = transactions[i];
String[] arr = str.split(",");
name[i] = arr[0];
time[i] = Integer.parseInt(arr[1]);
amount[i] = Integer.parseInt(arr[2]);
city[i] = arr[3];
}
// 检查每笔交易是否有效
for (int i = 0; i < length; ++i) {
if (amount[i] > 1000) { // 金额超过1000
invalid[i] = true; // 无效
}
// 检查后面的交易是否与第i笔交易冲突
for (int j = i + 1; j < length; ++j) {
if (name[i].equals(name[j]) && // 交易名相同
!city[i].equals(city[j]) && // 城市不同
Math.abs(time[i] - time[j]) <= 60) {// 时间差不超过60
invalid[i] = invalid[j] = true; // 这两笔交易都无效
}
}
}
// 将无效的交易添加到列表
List<String> ans = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < length; ++i) {
if (invalid[i]) {
ans.add(transactions[i]);
}
}
return ans;
}
}
1172. 餐盘栈
大神 megaspazz 的原代码,我啥都没改(写的太好了,我不知道怎么改),他是拿的满分,但是我提交三次全超时,不试了,代码肯定是正确的。
第一次碰到 TreeSet
,看起来挺费劲的。所有地方都有注释。我不敢保证这次我都理解了。但是下次至少熟悉一些。这位博主写的还不错 Java集合类(四)—TreeSet - 简书。
class DinnerPlates {
TreeSet<Integer> pushable = new TreeSet<>();// 保存非满栈下标
TreeSet<Plate> plates = new TreeSet<>();// 保存盘子
int[] heights = new int[100001];// 每个栈的栈顶
int cap;// 栈的最大容量
public DinnerPlates(int capacity) {// 构造方法
for (int i = 0; i <= 100000; ++i) {// 最多100001个栈
pushable.add(i);// 非满栈按照序号依次排好
}
cap = capacity;
}
// 将给出的正整数val推入从左往右第一个没有满的栈。
public void push(int val) {
int whichStack = pushable.first();// 获取第一个非空栈下标。
// 创建一个盘子,参数分别是“所在的栈的下标”,“栈顶的下标”,“值”。
Plate p = new Plate(whichStack, heights[whichStack], val);
plates.add(p);// 将盘子添加到栈顶
++heights[whichStack];// 栈顶上移
if (heights[whichStack] == cap) {// 当前栈满
// 去掉满栈的下标,这样以后取第一个的时候始终得到一个非空栈
pushable.remove(whichStack);
}
}
// 返回从右往左第一个非空栈顶部的值,并将其从栈中删除;如果所有的栈都是空的,返回-1。
public int pop() {
// 返回从右往左第一个非空栈顶部的值,并将其从栈中删除
Plate p = plates.pollLast();
if (p == null) {// 如果是null,那么就说明所有的栈都是空的
return -1;// 返回-1
}
remove(p);// 将盘子从栈中删除
return p.value;// 返回取出的盘子所保存的值
}
// 返回编号index的栈顶部的值,并将其从栈中删除;如果编号index的栈是空的,返回-1。
public int popAtStack(int index) {
// 获取新创建的盘子的左边的非空的盘子,如果没有,返回null
Plate p = plates.lower(new Plate(index + 1, 0, 0));
// 如果为null,或者取出的不是我们要找的编号为index的栈中的盘子
if (p == null || p.index != index) {
return -1;// 说明编号index的栈是空的,返回-1
}
remove(p);// 如果找到了,将它从栈中删除
return p.value;// 返回盘子的值
}
// 将盘子p从栈中删除
private void remove(Plate p) {
plates.remove(p);
--heights[p.index];// 栈顶向下移一位
pushable.add(p.index);// 当前栈已经不是满栈
}
// 盘子,实现排序的Comparable接口
private static class Plate implements Comparable<Plate> {
public int index;// 所在的栈的下标
public int height;// 在栈中的下标
public int value;// 值
public Plate(int i, int h, int v) {
index = i;
height = h;
value = v;
}
@Override
public int compareTo(Plate p) {
// 保证每个栈是从左往右排好的
int di = Integer.compare(index, p.index);// 下标升序排序
if (di != 0) {
return di;
}
// 高度升序排序,保证栈顶元素始终在右边
return Integer.compare(height, p.height);
}
}
}