plist文件的使用
什么是plist文件
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直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法。如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低
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因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码
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一般可以使用属性列表文件存储
NSArray
或者NSDictionary
之类的数据,这种 属性列表文件 的扩展名是plist,因此也称为plist文件
plist文件的使用
原来代码:
先声明好了一个数组:
@property (nonatomic,strong) NSArray *shops;
在viewDidLoad
中加载数组:
self.shops = @[
@{
@"icon":@"单肩包",
@"name":@"单肩包"
},
@{
@"icon":@"链式包",
@"name":@"链式包"
},
@{
@"icon":@"手拿包",
@"name":@"手拿包"
},
@{
@"icon":@"手提包",
@"name":@"手提包"
},
@{
@"icon":@"双肩包",
@"name":@"双肩包"
},
@{
@"icon":@"斜挎包",
@"name":@"斜挎包"
}
];
修改代码:
1.新建一个plist
文件
- Root为文件的根节点,Root是什么类型,将来加载出来的就是什么类型。
- 字典里放着name和icon两个key值,即图片和图片名。
2.此处类型为Array
,加载出来后就是NSArray
对象,因此创建一个NSArray
类型的对象
// 创建文件路径
NSString *file = @"";
// 创建NSArray对象
[NSArray arrayWithContentsOfFile:file];
- 凡是参数名为File的,传递的都是全路径
3.创建一个NSBundle
对象来关联一个资源包
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
- 一个NSBundle对象对应一个资源包(图片、音乐、视频、plist等文件)
NSBundle
的作用:用来访问与之对应的资源包内部的文件,可以获得文件的全路径- 项目中添加的资源都会被添加到主资源包中,
mainBundle
关联的就是项目的主资源包
4.利用mainBundle
获得plist文件在主资源包中的全路径
NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
或者
NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil]
- 第一个参数传文件的文件名,第二个参数传文件的扩展名
5.最后,代码改为:
// 加载plist数据
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
self.shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:file];
plist文件解析
- 一旦加载plist,首先看根对象是什么
- 此处根对象就是个数组,因此会生成一个对应的数组对象
- 数组里面有字典,因此字典会生成一个
NSDictionary
- 因此数组读出来就是 数组里面有字典,字典里面有name和icon两个key
plist文件使用常见问题
-
项目里面的某个.m文件无法使用
- 检查:Build Phoses -> Complie Sources
-
项目里面的某个资源文件(比如plist、音频等)无法使用
- 检查:Build Phoses -> Copy Bundle Resources
-
添加plist文件的时候,无论plist在哪个文件夹里,都不能叫Info
作者:黎明豌豆
出处:http://www.cnblogs.com/PeaZora/
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