摘要: 我们有了UI有了物品信息,接下来我们便需要给每一个玩家绑定一个快捷栏了,我们分以下几部分来注册我们玩家的快捷栏。 1.Types.h:定于ShortcutContainer类,定义快捷栏的单个容器结构体,其内部存储玩家所引用的快捷栏的单个格子的信息数据 ·基础的,我们将在结构体中保存{单个物品ID、 阅读全文
posted @ 2024-04-26 00:09 七星易 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑