摘要: 我们在上一步骤中创建了快捷栏的UI界面,在这一部分我们将从Json文件中读取物品的相关信息(种类以及属性),来填充到游戏数据中进行存储以便快捷栏使用,具体分以下几部分完成。 1.Types.h: 添加物品类型、物品属性结构体(成员变量及初始化函数) 1 // 物品类型 2 namespace EOb 阅读全文
posted @ 2024-04-23 00:18 七星易 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑