摘要: 报错情况:使用ue4.27 Slate编写Widget时想通过获取Worl(通过本地PlayerController获取)来实现“设置定时任务为在音乐结束后自动触发函数”的功能 ps:定时执行函数代码 解决方法: 使用GWorld替换掉通过第0号PlayerController获取世界 原因分析:( 阅读全文
posted @ 2024-04-14 23:50 七星易 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现完整的 Path Tracing 算法 需要修改这一个函数: • castRay(const Ray ray, int depth)in Scene.cpp: 在其中实现 Path Tracing 算法 // Implementation of Path Tracing Vector3f Sce 阅读全文
posted @ 2024-04-14 22:40 七星易 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现 Ray-Bounding Volume 求交与 BVH 查找 在本次编程练习中,你需要实现以下函数: • IntersectP(const Ray& ray, const Vector3f& invDir, const std::array<int, 3="">& dirIsNeg) in t 阅读全文
posted @ 2024-04-14 22:24 七星易 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用光线追踪来渲染图像,实现两个部分:光线的生成和光线与三角的求交 你需要修改的函数是: • Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光 线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 • Triangle.hp 阅读全文
posted @ 2024-04-14 22:09 七星易 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑