在C++中调用DLL中的函数(2)
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应用程序使用DLL可以采用两种方式:
一种是隐式链接,另一种是显式链接。在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息。
Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构。另外,Windows系统将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
1.包含EXE文件的目录,
2.进程的当前工作目录,
3.Windows系统目录,
4.Windows目录,
5.列在Path环境变量中的一系列目录。
1.隐式链接
隐式链接就是在程序开始执行时就将DLL文件加载到应用程序当中。实现隐式链接很容易,只要将导入函数关键字_declspec(dllimport)函数名等写到应用程序相应的头文件中就可以了。
隐式链接采用静态加载的方式,比较简单,需要.h、.lib、.dll三件套。新建“控制台应用程序”或“空项目”。配置如下:项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件Mydll.h所在的目录
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件Mydll.lib所在的目录
项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“Mydll.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)
下面的例子通过隐式链接调用MyDll.dll库中的Min函数。首先生成一个项目为testDLL,在testDLL.h、testDLL.cpp文件中分别输入如下代码:
//testDLL.h
extern "C"_declspec(dllimport) int Max(int a,int b);
extern "C"_declspec(dllimport) int Min(int a,int b);
//TestDll.cpp
#include
#include"Dlltest.h"
void main()
{int a;
a=min(8,10)
printf("比较的结果为%d\n",a);
}
在创建DllTest.exe文件之前,要先将MyDLL.dll和MyDLL.lib拷贝到当前工程可执行文件所在的目录下面(非常重要),也可以拷贝到windows的System目录下。如果DLL使用的是def文件,要删除testDLL.h文件中关键字extern "C"。testDLL.h文件中的关键字Progam commit是要Visual C+的编译器在link时,链接到MyDll.lib文件,当然,开发人员也可以不使用#pragma comment(lib,"MyDLL.lib")语句,而直接在工程的Setting->Link页的Object/Moduls栏填入MyDll.lib既可。
2.显式链接
#include
void main(void)
{
typedef int(*pMax)(int a,int b);
typedef int(*pMin)(int a,int b);
HINSTANCE hDLL;
PMax Max
HDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");//加载动态链接库MyDll.dll文件;
Max=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");
A=Max(5,8);
Printf("比较的结果为%d\n",a);
FreeLibrary(hDLL);//卸载MyDll.dll文件;
}
在上例中使用类型定义关键字typedef,定义指向和DLL中相同的函数原型指针,然后通过LoadLibray()将DLL加载到当前的应用程序中并返回当前DLL文件的句柄,然后通过GetProcAddress()函数获取导入到应用程序中的函数指针,函数调用完毕后,使用FreeLibrary()卸载DLL文件。在编译程序之前,首先要将DLL文件拷贝到工程所在的目录或Windows系统目录下。
使用显式链接应用程序编译时不需要使用相应的Lib文件。另外,使用GetProcAddress()函数时,可以利用MAKEINTRESOURCE()函数直接使用DLL中函数出现的顺序号,如将GetProcAddress(hDLL,"Min")改为GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(2))(函数Min()在DLL中的顺序号是2),这样调用DLL中的函数速度很快,但是要记住函数的使用序号,否则会发生错误。