java并发编程(3):ThreadLocal
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一. 对ThreadLocal的理解
ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
这句话从字面上看起来看容易理解,但真正理解并不是那么容易。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | /** * 学习ThreadLocal * Created by mrf on 2016/3/6. */ public class ConnectionManager { private static Connection connection = null ; public static Connection openConnection() throws SQLException { if (connection == null ){ connection = DriverManager.getConnection( "url" , "username" , "password" ); } return connection; } public static void closeConnection() throws SQLException { if (connection!= null ) connection.close(); } } |
假设有这样一个数据库连接管理类,这段代码在单线程中使用没有任何问题的,但是如果在多线程就会存在线程安全问题:
- 这里面的2个方法没有同步,很可能在openConnection方法中多次创建connect
- 由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保证线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程closeConnection关闭链接
所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。这样会大大影响程序的执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。
那么,大家来自习分析一下这个问题,这地方到底需不需要讲connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。那么直接在使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库,然后在方法调用完毕再释放这个链接,比如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | class ConnectionManager2{ private Connection connection = null ; public Connection openConnection() throws SQLException { if (connection== null ){ connection = DriverManager.getConnection( "url" , "username" , "password" ); } return connection; } public void closeConnection() throws SQLException { if (connection!= null ) connection.close(); } } class Dao{ public void insert() throws SQLException { ConnectionManager2 connectionManager2 = new ConnectionManager2(); Connection connection = connectionManager2.openConnection(); //使用connection进行操作 connectionManager2.closeConnection(); } } |
这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不仅严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。
那么这种情况下使用ThreadLocal是再合适不过了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。
但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不是用ThreadLocal要大。
二. 深入解析ThreadLocal类
在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。
先了解下ThreadLocal类提供的几个方法:
1 2 3 4 | public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { } |
get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法。
首先我们来看一下ThreadLocal类时如何为每个线程创建一个变量的副本的。
先看get方法的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | /** * Returns the value in the current thread's copy of this * thread-local variable. If the variable has no value for the * current thread, it is first initialized to the value returned * by an invocation of the {@link #initialValue} method. * * @return the current thread's value of this thread-local */ public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry( this ); if (e != null ) return (T)e.value; } return setInitialValue(); } |
第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取一个map,map的类型为ThreadLocalMap.然后下面获取到key-value,注意这里获取键值对传进去的是this,而不是当前线程t。
如果获取成功,则返回value值。如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。我们上的每一句来自习分析:
首先看一下getMap方法中做了什么:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | /** * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in * InheritableThreadLocal. * * @param t the current thread * @return the map */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } |
可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当前线程t,返回当前线程t中一个成员变量threadLocals.那么继续Thread类中看看成员变量ThreadLocals是什么:
1 2 3 | /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null ; |
实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续看ThreadLocalMap的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | /** * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for * maintaining thread local values. No operations are exported * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to * allow declaration of fields in class Thread. To help deal with * very large and long-lived usages, the hash table entries use * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not * used, stale entries are guaranteed to be removed only when * the table starts running out of space. */ static class ThreadLocalMap { /** * The entries in this hash map extend WeakReference, using * its main ref field as the key (which is always a * ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get() * == null) mean that the key is no longer referenced, so the * entry can be expunged from table. Such entries are referred to * as "stale entries" in the code that follows. */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super (k); value = v; } } |
可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference作为键值。然后继续看setInitialValue方法的具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | /** * Variant of set() to establish initialValue. Used instead * of set() in case user has overridden the set() method. * * @return the initial value */ private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) map.set( this , value); else createMap(t, value); return value; } |
很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空则创建map,看下createMap的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | /** * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in * InheritableThreadLocal. * * @param t the current thread * @param firstValue value for the initial entry of the map * @param map the map to store. */ void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap( this , firstValue); } |
至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量副本的:
首先,在每个线程Thread内部又一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threaLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。
初始时,在Thread里面,ThreadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals.
然后在当前线程里,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。
下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:
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这段代码的输出结果为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ===========main线程============== 1 main ===========t线程============== 10 Thread- 0 ===========main线程============== 1 main |
从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread0线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明main线程中和thread0线程中的副本值确实是不同的。
总结一下:
- 实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;
- 为何threadLocals的类型为ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象?因为每个线程中个可以有多个ThreadLocal变量,就像上面的long和string;
- 在进行get之前必须先set,否则空指针异常;如果不想set则必须重写initialValue()方法。因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中个,有一个语句是T value = initailValue(),而默认情况下,initialValue方法返回的是null。
因此,如果不set则要设置initialValue方法:
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三.ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为:数据库连接,Session管理等。
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下面这段代码摘自:
http://www.iteye.com/topic/103804
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null ) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s; } |
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