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2013年7月22日

Code Sign error: Provisioning profile XXXX can't be found

摘要: 如果你更新了profile,再编译iphone项目,发现下面的错误,那你无论如何clean也不会成功,那真是让人恼火阿 阅读全文

posted @ 2013-07-22 13:59 守望远方 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月19日

C++中特殊的宏定义

摘要: ## 是简单的连接符,#@用来给参数加单引号,#用来给参数加双引号即转成字符串。 阅读全文

posted @ 2013-07-19 10:31 守望远方 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
block ,GCD(转)

摘要: gcd其实就是牛逼简化版的多线程。gcd和block是亲兄弟,所以学习gcd前需要了解block,不知道也没事,看看代码就明白了。 GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以看我之前收藏的一篇文章).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员. 阅读全文

posted @ 2013-07-19 08:59 守望远方 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月18日

cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)

摘要: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并 阅读全文

posted @ 2013-07-18 09:45 守望远方 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月17日

CCScrollView

摘要: 这里会有一个问题,那就是当滑动结束时,经常是在两页之间,也就是图2的情况,这种体验不太好,我简单看了一下CCScrollView的源码,发现并没有相关的设置,想必是作者考虑到无法定义每页的大小尺寸,所以没有提供吧!所以,如果需要,我们要额外加一段校对的代码 阅读全文

posted @ 2013-07-17 17:20 守望远方 阅读(3713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
cocos2d-x中用到的一些宏

摘要: // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); 阅读全文

posted @ 2013-07-17 17:06 守望远方 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
isKindOfClass in cocos2d-x

摘要: [s1 isKindOfClass:[DestHole class]]改为 bool s1IsDestHole = dynamic_cast(s1) != NULL; 阅读全文

posted @ 2013-07-17 10:21 守望远方 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月16日

SEL_CallFuncN,SEL_CallFuncO等的区别

摘要: typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); 阅读全文

posted @ 2013-07-16 12:42 守望远方 阅读(5739) 评论(0) 推荐(1) 编辑
cocos2d-x 2.1 -- 读取.plist文件

摘要: 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。 阅读全文

posted @ 2013-07-16 11:39 守望远方 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
IOS常用代码整理

摘要: 常用代码整理: 31.让某个控件在View的中心位置显示: 阅读全文

posted @ 2013-07-16 11:37 守望远方 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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