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2008年6月5日

2d游戏斜视角地图的实现

摘要: 2d游戏中经常使用斜视角地图,使用谢视角可以给游戏场景造成一定的立体效果。就相当于你在高空采用一定的角度(例如45度)俯视所有景物,如果不采用斜视角,那么你只能从高空垂直向下看,只能看到人物的头顶和建筑物的顶部,得不到一个立体效果。斜视角地图在实现上需要比正视角复杂的坐标变换。当游戏地图很大的时候,你的窗口只能看到地图的一部分,因此你就要实现视口在地图上的滚动。本文的通过一个例子来实现了这些细节的东西。 阅读全文

posted @ 2008-06-05 17:02 信息加油站义工 阅读(5780) 评论(18) 推荐(0) 编辑

适配器模式探讨

摘要: 关于适配器模式 阅读全文

posted @ 2008-06-05 15:50 信息加油站义工 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑