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摘要: 最下边是别人的文章,写的非常好。其中有几点摘出来再细说下: select poll归为一类说: 1.select和poll区别是文件描述符数量多少差别,select 用数组记录套接字,poll用的链表。本质没啥区别的。找几个代码例子就能看出来。 2.select和poll相同点,都是轮循,比如有10 阅读全文
posted @ 2021-06-08 20:38 菜鸡徐思 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UNITY->Edit->Project Settings->Player->Api Compatibility Level改成 .net 4.x 阅读全文
posted @ 2021-05-11 21:41 菜鸡徐思 阅读(1614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要检查点: 1.uipanel的depth是否比较低 2.boxcollider是否添加,并且size是否调整 3.往父节点找找,是否有uipanel裁剪区:uipanel clipping soft clip的size 会把boxlollider裁减掉 阅读全文
posted @ 2021-04-21 15:58 菜鸡徐思 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. UISprite和UITexture的区别 NGUI中也有UITexture的概念,其功能和用途上和UISprite有很大的相似之处,都是为了显示一些图片资源。但是UITexture和UISprite最大的区别在于,UITexture是一张独立的图片,不依托于任何图集,这张Texture有自己 阅读全文
posted @ 2021-04-20 15:07 菜鸡徐思 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 报错如下: SVN CLI (Command Line Interface) not found. You need to install it in order for the SVN integration to work properly.UnityEngine.Debug:Log 阅读全文
posted @ 2021-04-20 11:00 菜鸡徐思 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shared_memory的truncate作用是什么? 注释:Sets the size of the shared memory mapping. 1.当一个共享内存对象被创建了,它的大小是0。为了设置共享内存的大小,使用者需在一个已经以读写方式打开的共享内存中调用truncate 函数:shm 阅读全文
posted @ 2021-03-15 14:40 菜鸡徐思 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++纯右值和将亡值区别 看了好多帖子总结和分析得出以下: 1.纯右值:函数返回值在没被使用前称纯右值 将亡值:函数返回值赋给别的变量后,是将亡值。 将亡值可以理解为通过移动构造其他变量内存空间的方式获取到的值 2.std::move()函数会强制将左值转化为右值引用,如果要作为初始化类的参数,需要 阅读全文
posted @ 2021-03-15 10:02 菜鸡徐思 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: use_count:对象数据的引用计数,每次引用计数加1,每次释放计数减一,当计数为0时,释放对象空间。 weak_count:引用计数的计数,即use_count的计数。 如果对象数据地址多次赋值给shared_ptr<>则use_count++,而weak_count==1; 如果对象数据地址多 阅读全文
posted @ 2021-02-15 23:26 菜鸡徐思 阅读(2712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果提供比较,则使用委托表示的方法对列表中的元素进行排序。如果comparison为null,则抛出ArgumentNullException。 此方法使用数组.排序,其应用自省排序,如下所示: 如果分区大小小于或等于16个元素,则使用插入排序算法 如果分区数超过2logn,其中n是输入数组的范围, 阅读全文
posted @ 2021-02-07 10:18 菜鸡徐思 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 许知远对话王小川的一集中有很多精彩内容,其中这句令我陷入沉思,许久不明,又拿出来嚼,到底更深层的含义是什么? 个人理解还是肤浅,网友们有啥理解可以留言,让我醍醐灌顶。 我的理解是: 道德是束缚,是精神枷锁,是精神控制肉体,是你回家以后躺在床上,明明想打王者荣耀,却爬起来读书,背单词,了解金融经济,练 阅读全文
posted @ 2021-02-07 10:14 菜鸡徐思 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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