摘要: 很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 阅读全文
posted @ 2021-08-30 16:03 菜鸡徐思 阅读(899) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以将Asset资源放在一个或多个名为 Resources 的文件夹中,并且在运行时利用Resources API来加载或卸载这些Asset中的Object。 1 Resources系统的最佳实践 不要使用它! 阅读全文
posted @ 2021-08-30 15:24 菜鸡徐思 阅读(620) 评论(0) 推荐(1) 编辑