08 2021 档案

摘要:很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 阅读全文
posted @ 2021-08-30 16:03 菜鸡徐思 阅读(1032) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以将Asset资源放在一个或多个名为 Resources 的文件夹中,并且在运行时利用Resources API来加载或卸载这些Asset中的Object。 1 Resources系统的最佳实践 不要使用它! 阅读全文
posted @ 2021-08-30 15:24 菜鸡徐思 阅读(684) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:调试unity的时候断点无效,报错如下--"当前不会命中断点,找不到相应的位置" 网上搜了一大堆,基本是说 安装 visual studio tool for unity ,这个确实要安装,但是还不足以解决我的问题。 后面才发现,unity 项目生成的mdb 要重新生成。 解决办法:删除项目中的md 阅读全文
posted @ 2021-08-20 16:05 菜鸡徐思 阅读(2945) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask); 参数1:Ray,射线的起点坐标和方向向量 Vector3 RayDir = m_OwnerPlayer.transform.forward; Ray 阅读全文
posted @ 2021-08-13 20:42 菜鸡徐思 阅读(1129) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:类似抽奖效果:转盘旋转多少圈停下来用 TweenRotation组件 类似翻页效果:TweenPosition,PlayReverse和PlayForward 阅读全文
posted @ 2021-08-12 20:04 菜鸡徐思 阅读(46) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这才是cookie,session与token的真正区别 - 知乎 (zhihu.com) 使用JWT做用户登陆token校验 - 简书 (jianshu.com) 阅读全文
posted @ 2021-08-11 19:38 菜鸡徐思 阅读(86) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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