摘要: unity StartCoroutine yield常用: yield return null; //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行 yield return new WaitForFixedUpdate (); //暂停协同程序,等到调用FixedUpdate方法完事再继续往下执行(说明:如果 阅读全文
posted @ 2020-12-22 10:49 菜鸡徐思 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑