摘要: 记录以前外网一次死循环事件,定位问题流程: 首先玩家反馈无法进入游戏,然后我这边登陆linux,先看top,发现进程有100%,然后pstack 进程id,找到堆栈打印,然后GDB到线上程序,因为已经死循环了,GDB找到死循环地方。 原来是进阶模块加属性时,用了map迭代器for循环时没有it++导 阅读全文
posted @ 2020-03-10 20:11 菜鸡徐思 阅读(1538) 评论(0) 推荐(2) 编辑