StartCoroutine yield常用

unity StartCoroutine yield常用:

yield return null;           //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行

yield return new WaitForFixedUpdate ();   //暂停协同程序,等到调用FixedUpdate方法完事再继续往下执行(说明:如果这个函数写在 FixedUpdate里,则此函数结束后立马执行协程)

yield return new WaitForSeconds(2);    //暂停协同程序,2秒之后再继续往下执行

yield return StartCoroutine("SomeCortoutineMethod");//暂停此协同程序,开启SomeCortoutineMethod协同程序,直到SomeCortoutineMethod执行完再继续往下执行

 

这个帖子讲的不错:https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html

posted @ 2020-12-22 10:49  菜鸡徐思  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报