2017年4月10日

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(16)- Unity3D-Android插件问题集锦

摘要: 问题一最近在给Unity3D接入各个Android运营平台的插件,其中需要自己做一个简单的WebView用于显示游戏内广告等,在制作的过程中碰到了一个很蹊跷的问题。 按照正常的工程来做,发现findViewById返回了一个null 导致了空指针异常。无论是直接用Unity编译apk还是用Unity 阅读全文

posted @ 2017-04-10 15:42 虎鲨 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(15)- Unity3D-图片压缩

摘要: 先看代码: 注意点: 1 . myTexture2D.EncodeToJPG(); 这里括号中如果不写,会默认为75. 2 . 压缩后的图片会替代原路径下的原文件 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:46 虎鲨 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(14)- ScrollView刷新

摘要: 遇到问题:unity 中在编辑状态下设置好ScrollView参数。 play,正常,换分辨率,play,一切正常。 但是在play整个游戏(有场景加载),测试,没问题。 停止游戏,切换分辨率,play游戏。ScrollView内容的位置就不对了。 解决办法:用上面的代码刷新scrollView。 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:38 虎鲨 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(13)- NGUI-代码设置锚点

摘要: 有时候,可能会需要后台设置gameobject的锚点 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:29 虎鲨 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(12)- Unity3D中LitJson 解析遇到的问题

摘要: 1.数据格式问题 问题:服务器那边设置的HP的类型是float,如果传给客户端的是1000,没有小数点解析的时候LitJson会优先按照int去解析。但是呢,服务器回头还有可能传回的是1000.50这样带小数点的。我们写死解析对应的数据类型,就会报错。 我的解决办法是: 类似的ulong,doubl 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:26 虎鲨 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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