2017年10月23日

UGUI- 单列列表(VerticalLayoutGroup)

摘要: 先看再Hierarchy中的层级关系: 解说:Scrollbar和ScrollRect平级:是因为VerticalLayoutGroup的定位基准点是中心点.如果scrollbar放在scrollRect中会和VertialLayoutGroup冲突,放外面方便点. Commponent细节: Sc 阅读全文

posted @ 2017-10-23 22:15 虎鲨 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月16日

PhotonServer(3)-连接服务器-客户端

摘要: 模拟一次:客户端发起一个请求,服务器响应这个请求 创建一个ChatServerListener,用来监听服务器的返回 客户端这边,由PhotonPeer带上Listener发起一个请求. Service发送这个请求. 每有一个客户端请求,客户端都创建一个Peer,. 由Peer中的OnOperationReqiust响应用户的请求. 客户端/服务器的交互消息用Dictionary.根据... 阅读全文

posted @ 2017-10-16 19:07 虎鲨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PhotonServer(2)-配置

摘要: 创建服务器端的Application: 需要引用的dll: 位置: Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\lib ExitGamesLibs.dll Photon.SocketServer.dll PhotonHostRuntimeInterfaces. 阅读全文

posted @ 2017-10-16 19:00 虎鲨 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PhotoServer(1)-准备

摘要: 文件下载: 官网 官网下载如下三个文件: Photon-Server-SDK_v4-0-29-11263服务器端Photon-Unity3D-Sdk_v4-1-1-17(不需要单独下载客户端的SDK,服务端已经包含了要用的库)workhai@outlook.com.Photon-vX.free.100-ccu.license100ccu/无限期许可 (还有一种不限CCU/30天有效... 阅读全文

posted @ 2017-10-16 18:57 虎鲨 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月7日

小地图制作

摘要: 使用Camera渲染出来的Render Texture 利用正交相机渲染,然后显示出来 步骤: 为需要在小地图上显示的物体做好图标,小图标可以已Quad作为载体 不同的GO设置好不同的Layer GO头顶的图标作为Minimap,地面是Ground,人物类的是Human等等,根据需求分好. 设置添加 阅读全文

posted @ 2017-10-07 20:54 虎鲨 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月5日

Easy Touch 简单笔记

摘要: 简介: EasyTouch可以让你快速简单的检测屏幕触摸和鼠标的事件.可以检测的手势比如 触摸,单击,双击,扭动,捏,,, 插件主要功能有三: Easy Button(按钮): 普通按钮 可监听的事件有三个( 来自源码 EasyButton.cs ): #region Event /// /// Occurs ... 阅读全文

posted @ 2017-10-05 22:24 虎鲨 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月23日

(转)Unity 3D中的无限大地形的生成和调度

摘要: 随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体。在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在RPG游戏中。 在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C#语言编写代码。需要一些基本的编程知识——尽管完整的源代码可以免费下载(见下文),但在本文中,我只会... 阅读全文

posted @ 2017-09-23 18:01 虎鲨 阅读(1905) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年9月21日

(翻译)Unity中,在Terrain上绘制网格

摘要: Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity. Here is som... 阅读全文

posted @ 2017-09-21 22:22 虎鲨 阅读(2869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月14日

Tips

摘要: 按下回车后取消焦点: Notify当前控件, Method中关联RemoveFocus方法 在代码中处理动画: 代码:public TweenScale myTween; 关联:关联改动画所在的gameobject。 代码处理perfab: 代码: public GameObject somethi 阅读全文

posted @ 2017-09-14 18:02 虎鲨 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月6日

(翻译)Importing models-FBX Importer - Animations Tab

摘要: FBX Importer - Animations Tab Animations Bake Animations Enable this when using IK or simulation in your animation package. Unity will convert to forw 阅读全文

posted @ 2017-09-06 13:57 虎鲨 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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