2016年6月20日
摘要: 整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引缓存之类,也有图形学的部分比如世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,三角形渲染,光照,混合。要将这里涉及的a 阅读全文
posted @ 2016-06-20 18:11 Woody_245 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少。粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理。对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪花其实是之前那一朵已经融化在地上的雪花。 这个类我还没有编写完整,因为我发现如果要真正实现那种很美的 阅读全文
posted @ 2016-06-20 17:03 Woody_245 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型类是世界空间中的表示物体的类,那么他的所做的事就是加载模型,移动模型,渲染模型 modelclass.h 他的公共方法如前所述:Render()渲染模型,Initialize()初始化(加载模型),Setposition()移动模型,RotationAxis()绕轴旋转。 两个私有数据结构,顶点 阅读全文
posted @ 2016-06-20 15:45 Woody_245 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑