2016年6月14日
摘要: 这个类是用来创建着色器并设置输入布局的。 这个类比较特殊,它创建的着色器与Effect文件有关,effect文件是用高级着色语言(hlsl)编写的。 shadersclass.h 这个着色器类比较简单,只创建了顶点着色器和像素着色器,还设置了一个简单的输入布局,这些工作都由Initialize()函 阅读全文
posted @ 2016-06-14 23:34 Woody_245 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主菜终于来了。这个d3dclass主要做的工作是dx11图形程序的初始化工作,它将创建显示表面交换链,d3d设备,d3d设备上下文,渲染目标表面,深度模板缓存;设置视口,生成投影矩阵。 D3D设备:可以看成是一个接口,获得这个接口后就能创建各种d3d对象 D3D设备上下文:应该也可以看成是渲染环境的 阅读全文
posted @ 2016-06-14 23:09 Woody_245 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑