摘要:
任务 安装配置Mac OS和Xcode 熟悉Mac OS按键操作 熟悉Xcode项目结构,编译运行第一个Xcode项目,项目创建流程详见tutorial 选取并设计N(N>10)个三国英雄 实现场景输出(log形式即可):随机选择两名英雄,挑战M(M<=10)个回合,其中每个回合各英雄可发动不同技能 阅读全文
摘要:
学习资料参考: gameObject移动函数学习 https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7683641.html unity点击事件学习 参考网站:http://blog.sina.com.cn/s/blog_c3e21e750102yfnm.html c#中的引用, 阅读全文
摘要:
第三次作业 搜素 “c# 集合类型”, 了解以下类型的使用。 不知道使用,自己复习 C++ 模板库。 IList,列表抽象行为接口 IList泛型接口上ICollection泛型,是所有非泛型列表的基接口。 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/a 阅读全文
摘要:
学习参考网站: 学习Go迭代 https://studygolang.gitbook.io/learn-go-with-tests/go-ji-chu/iteration for i:=0; i < length; i++ { // 注意不能使用++i // code } 学习Go数组与切片 htt 阅读全文
摘要:
Unity第二次作业 一、GameObjects和Assets的区别和联系 Gameobjects的概念: The GameObject is the most important concept in the Unity Editor. Every object in your game is a 阅读全文