11 2020 档案
摘要:任务目标 熟悉 go 服务器工作原理 基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。 使用 curl 工具访问 web 程序 对 web 执行压力测试 welcome to drop by my gitee https://gitee.com/woodx9/go/tree/m
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摘要:MOSAD_HW2 介绍 个人作业-UI组件布局及动画学习 开发环境 Mac OS Objective-C Xcode Deadline:11月13日 实验目的 学习使用纯代码进行UI布局 学习TableView,UICollectionView,UINavigationController,UIC
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摘要:1. 首先继承控件的Delegate类,完善相应的delegate函数 2. 控件.delegate = self 3. 在使用控件的类中,用一个变量储存控件的Delegate类,不然后代理可能不会生效
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摘要:智能巡逻兵 提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标
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摘要:引入头文件 #import <Masonry.h> 利用例子 UIView *blueView = [[UIView alloc] init]; UIView *redView = [[UIView alloc] init]; [self addSubview: redView]; [self ad
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摘要:先安装ruby,查看是否安装ruby 再执行安装cocoapods安装命令 命令:sudo gem install cocoapods 执行效果如下 然后在项目文件下,创建一个PodFile文件 位置 命令:touch PodFile 用vim打开PodFile,并输入 要把only-UI-trav
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摘要:1、改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 运行效果: 这一版与上一版的操作类似,但是多了一些改进,上一版请参考https://www.cnblogs.com/woodx/p/13910518.html
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摘要:要求 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial
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