electron初探问题总结
使用electron时间不是很久,随着使用的深入慢慢的也遇到一些问题,下面总结一下遇到的问题与大家分享,避免趟坑。
主要问题汇总如下:
- webview与渲染进程renderer间通信
- BrowserWindow加载第三方网站,集成node模块时导致第三方模块不可用
- 预加载脚本preload的问题
- 渲染线程renderer中引入Electron报错
- 渲染进程使用require报Uncaught ReferenceError: require is not defined错
1、webview与渲染进程renderer间通信
与渲染进程之间的通信不同,渲染进程与webview之间的通信,在webview层通过调用sendToHost
方法来向渲染进程通信;而在渲染进程测通过webview提供的ipc-message
事件来向webview通信。具体如下面代码所示:
// renderer环境,获取webview,然后注册事件
webview.addEventListener('ipc-message', (event) => {
// 通过event.channel的值来判断webview发送的事件名
if (event.channel === 'webview_event_name') {
console.log(event.args[0]) // 123
}
})
webview.send('renderer_event_name', '456')
// webview环境
const {ipcRenderer} = require('electron')
ipcRenderer.on('renderer_event_name', (e, message) => {
console.log(message); // 456
ipcRenderer.sendToHost('webview_event_name', '123')
})
2、BrowserWindow加载第三方网站,集成node模块时导致第三方模块不可用
具体来说,就是在使用new BrowserWindow
时,配置其webPreferences选项的nodeIntegration
值为true,即:
new BrowserWindow({
webPreferences: {
nodeIntegration: true // 注入node模块
}
})
这样,第三方网站按照CMD格式加载前端模块时如下所示,
!function(a, b) {
"object" == typeof module && "object" == typeof module.exports ? module.exports = a.document ? b(a, !0) : function(a) {
if (!a.document)
throw new Error("jQuery requires a window with a document");
return b(a)
}
: b(a)
}(this, fn);
可以看出,若electron窗口配置集成node模块的话,前端模块占用了node关键字module
,导致前端页面的模块成了node的模块,以jQuery为例,依赖jQuery的模块会出现如下错误信息:
Uncaught ReferenceError: $ is not defined
知道问题所在,解决问题有两种思路:
-
不启用node功能,即设置
nodeIntegration: false
。这种方式比较粗暴,不能更好的拓展electron应用 -
在页面加载模块依赖之前改变
module
,之后恢复module指向node模块。
针对第二种方法,github上有人提出解决方案。我们在不可控的加载第三方网站时,利用BrowserWindow的前置注入脚本preload
来提供修改module指向,可参考代码如下:
// renderer
var win = new BrowserWindow({
...
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
preload: process.cwd() + '/app/resource/preload.js'
}
});
// preload.js
// electron的BrowserWindow设置nodeIntegration为true时,导致页面可以访问node的module影响页面正常模块引入功能,如jQuery
document.addEventListener('DOMNodeInserted', function(event){
// 页面内容加载之前需要引入的一些代码
if (document.head && !document.getElementById('module')) {
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute('id', 'module');
script.innerHTML = "if (typeof module === 'object') {window.module = module; module = undefined;}"
document.head.appendChild(script);
}
});
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(event) {
// 页面内容加载之后需要引入的一些操作
var script = document.createElement('script');
script.innerHTML = `if (window.module) module = window.module;`
document.body.appendChild(script);
})
3、预加载脚本preload的问题
BrowserWindow
提供的preload
的配置是为了在页面第一次加载文档之前预先加载js脚本文件,其需要注意3个问题:
- preload配置值不能直接为脚本字符串,否则不会执行
- preload配置的脚本文件路径,只能为本地文件,其协议必须是file:、asar:二者之一
- preload脚本仍然有能力去访问所有的 Node APIs, 即使配置nodeIntegration: false。但是当这个脚本执行执行完成之后,通过Node 注入的全局对象(global objects)将会被删除。
preload是在脚本加载之前执行,其有三个阶段如下,具体可以参考#217 Electron 深度实践总结:
// ---------------------------------------------------
// 第一阶段:在页面加载之前需要执行的相关代码
// ...
// -------------------------------------------------------
document.addEventListener('DOMNodeInserted', (event) => {
// 第二阶段:页面内容加载之前需要引入的一些代码
// ...
})
// -------------------------------------------------------
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
// 第三阶段:页面内容加载之后需要引入的一些操作
// ...
})
// -------------------------------------------------------
可以看出:
preload环境
可以使用Node API,又能访问DOM、BOM的特殊环境,即使dom文档还未形成之前。
4、渲染线程renderer中引入Electron报错
在使用webpack打包编译的renderer进程中,使用如下语句引入electron:
const { shell, BrowserWindow } = require('electron').remote;
打包完成后报fs.existsSync is not a function
的错误,详细信息如下图所示:
即,electron/index.js文件中引入fs.existsSync语句造成的。
6 | function getElectronPath () {
7 | if (fs.existsSync(pathFile)) {
8 | var executablePath = fs.readFileSync(pathFile, 'utf-8')
主要原因还是因为webpack默认产出目标是web平台的js,其混淆了nodejs的标准模块系统,导致引入nodejs的模块时出现问题。对此github有对应的解决办法:
- Error while importing electron in react | import { ipcRenderer } from 'electron'
- Requiring electron outside of main.js causes a TypeError
即通过使用window.require
代替require
来引入electron,因为前者不会被webpack编译,在渲染进程require
关键字就是表示node模块的系统;
其实,更佳的解决方案是通过webpack自身来帮我们解决,即修改webpack提供的target产出目标为electron
,即:
- 修改electron主线程webpack的target配置项为
electron-main
- 修改electron渲染线程的webpack的target配置项为
electron-renderer
这样就可以更好的解决上面的问题。
5、渲染进程使用require报Uncaught ReferenceError: require is not defined错
在将webpack打包输出目标为electron对应环境后,在主线程中使用BrowserWindow加载renderer线程页面:
var win = new BrowserWindow({
width: 600,
height: 800
})
win.loadURL(url)
因为渲染进程使用require引入node的模块,这时会报错Uncaught ReferenceError: require is not defined
。原因应该是加载渲染进程的窗口没有集成node环境。
奇怪的是在electron3.x
中并没有任何配置就集成了node环境,而升级到electron5.x
就不行了,查询资料发现:
electron5.x的node集成环境默认是关闭的,这之前的版本是默认开启的。
所以,为了保持前后兼容,建议显示配置集成node环境,即nodeIntegration
为true。
var win = new BrowserWindow({
width: 600,
height: 800,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})