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摘要: 在GPU硬件处理以及OpenGL建模过程中都将设计到6种空间处理,直接构成了6种坐标处理的环境:1 、model space或者object space 这个空间是对象空间,与其他空间没有关系,只是直接形成这个物体的具体轮廓以及其他属性(attribute)。对象的最终构成都是有vertex都成,由他的属性构成一个三维空间。最简单的primitive主要为点、线以及三角形。vertex的属性包括坐标、法线、色彩、纹理坐标以及weight等等,这是最终构成3D空间的基本元素描述。2、world space 提供了不同对象之间的相对关系,由model space到world space通过mode 阅读全文
posted @ 2012-06-20 17:56 wongwonder 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一代GPU结构,GeForce6800第二代GPU结构GeForce880016个流多处理器(SM)每个SM中包含了8个流处理器SP每个SP包含一个乘加单元每个SM管理了24个线程簇(warp),共有768个线程采用单线程多数据(Single-thread, Multiple-data)技术每个周期在8个SP上并行执行一个线程簇GF8800的存储层次:GPU应用:对多个数据进行同一种运算(STMD适用)一次存储器访问,多次运算(外部DDR访问开销高,局部存储器容量较小)浮点计算比例高(特别是单精度浮点)典型计算:物理模拟,线性代数计算应用领域:计算生物学,™图像处理 阅读全文
posted @ 2012-06-20 11:18 wongwonder 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑