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摘要: 在GPU硬件处理以及OpenGL建模过程中都将设计到6种空间处理,直接构成了6种坐标处理的环境:1 、model space或者object space 这个空间是对象空间,与其他空间没有关系,只是直接形成这个物体的具体轮廓以及其他属性(attribute)。对象的最终构成都是有vertex都成,由他的属性构成一个三维空间。最简单的primitive主要为点、线以及三角形。vertex的属性包括坐标、法线、色彩、纹理坐标以及weight等等,这是最终构成3D空间的基本元素描述。2、world space 提供了不同对象之间的相对关系,由model space到world space通过mode 阅读全文
posted @ 2012-06-20 17:56 wongwonder 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑