摘要: 第四章 栈和队列 栈(stack)是限定只能在表尾进行插入和删除操作的线性表。把允许插入和删除的一端(即线性表的表尾)叫做栈顶(top),另一端叫做栈底(bottom);不含任何数据元素的栈称为空栈;栈又称后进先出的线性表,简称LIFO结构。栈的插入操作称为进栈,也称压栈或入栈;栈的删除操作称为出栈 阅读全文
posted @ 2016-04-22 17:25 布鲁克林一棵树 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/wondertwo/p/5392496.html 最近一段时间真的很惭愧,一直琐事缠身没有空闲的时间来安安心心写一篇博客,直到今晚基本忙完了专业课程设计的大作业,赶紧来赶中小南app的源码分析的稿子,不是着急要发表,而是对自己的一个承诺。 阅读全文
posted @ 2016-04-14 20:08 布鲁克林一棵树 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 数据结构绪论 逻辑结构与物理结构: 逻辑结构指数据对象中数据元素之间的相互关系;分为集合结构、线性结构、树形结构、图形结构四种; 物理结构指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式;分为顺序存储、链式存储两种; 第二章 算法 定义:解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中变现为指令的有限序列,并且每 阅读全文
posted @ 2016-04-04 10:56 布鲁克林一棵树 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/wondertwo/p/5338382.html 1. 实现类似QQ小红点拖动效果 https://github.com/bingoogolapple/BGABadgeView Android 2. 沉浸式状态栏 https://gith 阅读全文
posted @ 2016-03-30 18:48 布鲁克林一棵树 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处! http://www.cnblogs.com/wondertwo/p/5327586.html 自定义Interpolator 本篇博客是浅析Android动画系列博客的第三篇,也是收尾工作!会在前两篇的基础上继续深入一步,介绍自定义 和自定义 这两部分内容,如果对Android动 阅读全文
posted @ 2016-03-28 01:21 布鲁克林一棵树 阅读(16768) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载请注明出处!http://www.cnblogs.com/wondertwo/p/5312482.html ObjectAnimator实现属性动画 为了写好Android动画这几篇博客,在动笔之前我是下过很大决心的,我对自己的要求是尽量把一个小知识点写清楚写明白,说白了就是相对于大而全的长篇大 阅读全文
posted @ 2016-03-23 19:10 布鲁克林一棵树 阅读(8253) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载请注明出处!http://www.cnblogs.com/wondertwo/p/5295976.html 视图动画的基本用法 提起 动画很多初学者就会一脸懵逼二阶茫然,当初翻遍图书馆的一大堆入门书籍都找不到一本书在讲 动画机制,好在一颗痴迷技术的心让我自备燃料有始有终,最后总算弄明白了 动画到 阅读全文
posted @ 2016-03-19 18:55 布鲁克林一棵树 阅读(15400) 评论(2) 推荐(0) 编辑