常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕
摘要:
不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束边缘查找:0 1 01 -4 10 1 0浮雕:0 1 01 -4 10 1 0锐化:0 -1 0-1 5 -10 -1 0连效果图都省了,因为肉眼没看出区别…… 阅读全文
posted @ 2015-06-11 18:04 wonderday 阅读(1877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-11 16:49 wonderday 阅读(2877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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