[转载]OpenGL ES着色器语言之内建函数(官方文档第八章)
摘要:
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 15:12 wonderday 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑