上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 33 下一页
摘要: http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html 阅读全文
posted @ 2014-11-02 14:26 ☆A希亿 阅读(3893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理2013年03月19日⁄ 综合⁄ 共 300字 ⁄ 字号小中大⁄评论关闭在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 12:50 ☆A希亿 阅读(3833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2408089.htmlvs 2013 svn插件:http://www.visualsvn.com/visualsvn/接下来,试试用TortoiseSVN修改文件,添加文件,删除文件... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 00:54 ☆A希亿 阅读(19284) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407979.html上一篇介绍了VisualSVN Server和TortoiseSVN的下载,安装,汉化.这篇介绍一下如何使用VisualSVN Server建立版本库,以及Tor... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 00:51 ☆A希亿 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407610.htmlSVN服务器搭建和使用(一)Subversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说.首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversi... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 00:49 ☆A希亿 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://www.zhihu.com/question/23895384说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:25 ☆A希亿 阅读(35456) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 21:07 ☆A希亿 阅读(7611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。作者:rellikt@gmail.com首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx介绍作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗?从外行的角度来看多人... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 23:14 ☆A希亿 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和MMORPG不同,实时动作型网络游戏追求操作的响应要求极高( PlayoutDelay 那peer master会直接丢弃这个动作指令(也就是将超时到达的指令当作无效)7. 如果peer master接到的动作指令不超过上述6中描述的范围,那会把这个指令 放入Ti所对应的bucket中,其中: T... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 23:12 ☆A希亿 阅读(6614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 23:47 ☆A希亿 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 33 下一页