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摘要: 【Pixel-Fillrate】 “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。 填充率的故事 谈到3D加速卡,最常用的一个... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 21:31 ☆A希亿 阅读(3468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.199it.com/archives/147913.html流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 19:55 ☆A希亿 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679在计算机图形学中,只要是变换,无论平移,旋转,缩放,都是乘一个矩阵。在模型视图变换时,顶点乘模型视图变换矩阵,而顶点对应的顶点法线向量(或其他的法线向量)则要乘模型视图矩阵的逆转... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 12:52 ☆A希亿 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 1、法线归一化的一个意思是:通过叉乘得到一个面的面法线,然后进行归一化的目的是,求得单位长度的向量,就是说,法线向量的x,y,z都要除以向量长度。因为法线长度和面积成正比,但光照不能随面积变化,所以取一个单位值。当然点法线需要考虑通过该点的所有面的面法线。 2、法线的处理还有一个问题是:人们容... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 12:41 ☆A希亿 阅读(2858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1。矩阵和线性变换:一一对应矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的。考虑线性变换:... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 11:00 ☆A希亿 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读, 三来可以让大家有更多自己思考的时间.如果我想讲述一些细节问题会另开一个系列.UnityShader语法实例浅... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 00:45 ☆A希亿 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 00:51 ☆A希亿 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 12:52 ☆A希亿 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-576762-id-2733751.html把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 15:13 ☆A希亿 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class eventTest : MonoBehaviour { private event Action onClick; private uint i = ... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 15:10 ☆A希亿 阅读(11176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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