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摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值 (1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素 (2)确定各点... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 20:26 ☆A希亿 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 11:49 ☆A希亿 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTecPowerVR,ARM Mali,一部分老版本QualcommAdren... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 21:41 ☆A希亿 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Resources.UnloadUnusedAssets();会卸载没有引用的资源,切场景也会自动清理但是注意,如果不调,是不会自动清理的,比如不断的用www加载图片资源,即使没有引用,也一样在内存里面: 阅读全文
posted @ 2015-07-04 20:05 ☆A希亿 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5测试脚本 saveData.cs 附着在MainCamera上。[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Colle... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 10:25 ☆A希亿 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药比如一个shader叫Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为Shader... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 11:16 ☆A希亿 阅读(2483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方向来看开始色为DissColor+AddColor上图中DissColor为红色,AddColor为... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 19:41 ☆A希亿 阅读(2686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 16:44 ☆A希亿 阅读(7998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中文列表函数名说明abs计算输入值的绝对值。acos返回输入值反余弦值。all测试非0值。any测试输入值中的任何非零值。asin返回输入值的反正弦值。atan返回输入值的反正切值。atan2返回y/x的反正切值。ceil返回大于或等于输入值的最小整数。clamp把输入值限制在[min, max]范... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 11:09 ☆A希亿 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 21:19 ☆A希亿 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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