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摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 5 public class ArrayforEeach_etc extends Sprite 6 { 7 var book1:Object={name:"actionscript 3 殿堂之路",author:"kingda"}; 8 9 var book2:Object={name:"flex 3 殿堂之路",author:"kingda"};10 var book3:Object={name:"... 阅读全文
posted @ 2012-07-18 17:11 ☆A希亿 阅读(3984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var shot:Function=function():void{ shot['times']++; trace("shot():times:"+shot['times']);}shot['times']=0;shot();//为什么里面的shot['times']改为shot.times时就不行了。shot['times']是不是叫用到了数组运算符?//数组运算符除了在程序运行时需要访问一个成员,而这个成员的名字到了运行时才会知道的情况下还有哪个情况下需要用?var shot:Functio 阅读全文
posted @ 2012-07-18 12:08 ☆A希亿 阅读(4046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var my_num:Number=9;trace(typeof my_num);var my_object:Array=["语文","数学","英语"];trace(my_object is Array);trace(my_object as Array)//typeof 是用字符串形式返回对象的类型.//is 用于判断一个对象是否属于一种类型.//as 与is格式一致,但内容不同,如果一个对象属于一种类型.那么as返回这个对象,否则返回null. 阅读全文
posted @ 2012-07-12 16:45 ☆A希亿 阅读(2534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。它的原型如下:void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; }首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不 阅读全文
posted @ 2012-06-16 13:14 ☆A希亿 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Win32平台上进行多线程编程,常会用到锁。下边用C++实现了互斥对象(Mutex)锁和临界区(CRITICAL_SECTION)锁,以加深理解和今后方便使用。代码已在VS2005环境下编译测试通过。Lock.h[cpp] view plaincopyprint?#ifndef_Lock_H #define_Lock_H #include<windows.h> //锁接口类 classILock{public:virtual~ILock(){}virtualvoidLock()const=0;virtualvoidUnlock()const=0;};//互斥对象锁类 classM 阅读全文
posted @ 2012-06-14 16:11 ☆A希亿 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头文件 #include 定义函数 int sscanf (const char *str,const char * format,........); 函数说明 sscanf()会将参数str的字符串根据参数format字符串来转换并格式化数据。格式转换形式请参考scanf()。转换后的结果存于对应的参数内。 返回值 成功则返回参数数目,失败则返回-1,错误原因存于errno中。 返回0表示失败 否则,表示正确格式化数据的个数 例如:sscanf(str,"%d%d%s", &i,&i2, &s); 如果三个变成都读入成功会返回3。 如果只读入了第 阅读全文
posted @ 2012-06-13 18:35 ☆A希亿 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某日一朋友写了一个HELLO WORLD代码,出不来结果,代码如下:#include <stdio.h> int main(int argc, char **argv){ printf("hello world!"); _Exit(0); } 注意到,在代码中printf语句打印的字符串最后没有带换行符,而且最后调用了_Exit函数,这导致了在终端屏幕上显示不出来字符串"hello world!"。 首先介绍一下UNIX里面关于标准IO的几种缓冲机制: 1、全缓冲 。全缓冲指的是系统在填满标准IO缓冲区之后才进行实际的IO操作;注意,对于驻留 阅读全文
posted @ 2012-06-13 13:53 ☆A希亿 阅读(5554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、沙箱和安全策略问题 1、此问题发生在连接时,准确地说是连接前,分别两种情况: 1.本地播放 本地播放时,默认情况下Flash Player将不允许swf访问任何网络。 访问http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html,将swf加入到许可列表,即可解除限制。 2.WEB发布 发布在WEB上的swf, 将可能面临跨域的问题。 2、Flash中的通信方式有两种: 1.HTTP方式:如URLLoader等用于加载远程swf、文件... 阅读全文
posted @ 2012-06-11 22:22 ☆A希亿 阅读(2515) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针,寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。既然线程作为程序执行流的最小单元,那么在Windows中,是怎样管理和调度线程的呢?在Windows NT以后,Windows实现了一个基于优先级的抢先式多处理器调度系统。调度系统总是运行优先级最高的就绪线程。通常线程可在任何可用处理器上运行,但也可限制某线程只能在某处理器上运行。先看一下优先级是怎么划分的 阅读全文
posted @ 2012-06-10 14:32 ☆A希亿 阅读(5956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows是一款微内核、抢占式多任务、软实时的操作系统。Windows的任务调度主要以线程为单位进行,线程拥有33个优先级,数值为0~32,其中0为最低优先级,32为最高优先级,最高和最低优先级均保留给系统使用。用户可以使用的优先级为1~31。Windows按照优先级高低顺序来进行任务的调度,当调度发生时,内核首先检查高优先级的线程是否 就绪,如果有发现有高优先级的线程就绪则立刻将高优先级的线程发往CPU执行。如果有高优先级的线程就绪,就不会执行低优先级的任务。不 过,windows使用成为“饥渴”的时间片分配策略,如果有线程一直渴望得到时间片但是很长时间都没有获得时间片,windows就 阅读全文
posted @ 2012-06-10 13:45 ☆A希亿 阅读(3836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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