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摘要: AS3正则:元子符,元序列,标志,数量表达符七月 4th, 2010归类于 AS3前端技术作者Linkjun进行评论as3正则:元子符,元序列,标志,数量表达符可以这样看:pattern RegExp= /匹配字符串 元字符 元序列/标志当然顺序可能不完全是这样.别把他想的太复杂其实他就是个组合。现在我们来看看元字符: ^ $ \ . * + ? ( ) [ ] { } |前面说的是转义字符串的使用元字符1.^的用法:匹配字符串的开头var pattern:RegExp=/^小虫/;var str:String=”小虫是好人”;trace(str, ” is valid:”, pattern. 阅读全文
posted @ 2012-09-03 10:30 ☆A希亿 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flashdevelop快捷键1.文件夹搜索是Ctrl+I2.注释// Ctrl+Q3./*...*/ Ctrl+Shift+Q4. 代码提示 Ctrl+Alt+space5. 复制一行 Ctrl+D6. 交换行 Ctrl+T7. ctrl+shift+1自动完成代码,这个功能是FD代码提示最有用一个,他可以用来自动生成GET、SET,自动申明变量、方法,自动导入类(还有些以后补)8. ctrl+b范例代码for、if等代码段的模板,只要按下这个键就可生成9. ctrl+shift+k颜色代码拾取器10. ctrl+shift+f代码收起11. ctrl+shift+a 代码全部收起12. c 阅读全文
posted @ 2012-08-27 12:02 ☆A希亿 阅读(4666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://blog.csdn.net/sysu_2010/article/details/6608256弱引用英文叫做weak reference,与之相反的是强引用(strong reference)。引用不是对象本身,而是类似于指向对象的一个指针。通常都说当至少还存在一个引用指向某个对象的时候,这个对象就不会被gc,这里所说的引用就是强引用,而不是弱引用。反过来说,即使有N多弱引用指向某个对象,而没有一个强引用指向该对象时,这个对象也会被gc,当gc发生后,所有的弱引用指向的对象就不存在了。这就是强引用与弱引用的本质区别。AS3中常用到弱引用的地方有addEventListener 阅读全文
posted @ 2012-08-22 17:06 ☆A希亿 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash 包含十种过渡效果,您可以将这些效果应用于影片剪辑对象。所有过渡均可以通过包括可选的缓动方法进行自定义,并且大多数过渡接受使用多个可选参数以控制其效果的特定方面。"缓动"是指动画过程中的渐进加速或减速,它会使您的动画看起来更逼真。例如,一个球在刚开始运动阶段是以加速形式运动的,在接近停止到完全停止阶段是以减速形式运动的。关于此加速和减速有许多公式,它们可以对缓动动画进行更改。您可以使用 TransitionManager 来指定过渡并将其应用于影片剪辑对象,而不是直接调用过渡。Flash 中包括以下过渡:1.遮帘过渡 Blinds --------使用逐渐消失或逐 阅读全文
posted @ 2012-08-22 11:21 ☆A希亿 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [*1]翻阅 [Matrix3D]的帮助文档, 可以看到下面的图表和说明:Matrix3D类使用了一个4 × 4的方阵:它包含四个行和列的数字以实现变换需要。 矩阵的前三行存储每个3D轴(X,Y,Z)的数据, 转换信息在最后一列,前三列的数据表示方向和缩放信息,比例因子是位于前三列的对角线上的数字。以下是Matrix3D元素的表示形式:但是“X轴”,“Y轴”和“Z轴”的位置和文档中关于“矩阵的前三行存储每个3D轴(X,Y,Z)的数据”的说法不一致, 因此,在正文中那个图才是它们的正确位置。[*2]帮助中对Matrix3D.rawData的Vector对象做了如下说明:它一个由16个数 阅读全文
posted @ 2012-08-21 14:23 ☆A希亿 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解读Flash矩阵Matrix:scale(a,d);比例变换就是将平面上任意一点的横坐标放大或缩小S11倍,纵坐标放大或缩小S22倍,即rotate(弧度),弧度 =(角度/ 180)* Math.PI旋转变换就是将平面上任意一点绕原点旋转θ角,一般规定逆时针方向为正,顺时针方向为负translate(tx,ty)平移交换指的是将平面上任意一点沿X方向移动C。,沿Y方向移动ty平移交换不能直接用2X2矩阵来表示。下述齐次坐标变换矩阵则可解决这个问题,所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示,在空间直角坐标系中,任意一点可用一个三维坐标矩阵[x y z]表示。如果将该点用 阅读全文
posted @ 2012-08-20 17:46 ☆A希亿 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html浅谈HTTP中Get与Post的区别 Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。 1.根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且.. 阅读全文
posted @ 2012-08-15 10:30 ☆A希亿 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【编译参数】 -default-background-color int -default-frame-rate int -default-size width height 设置SWF的背景色,帧频与宽高,这个也可以通过元标签设置,诸如 [SWF(width="720",height="560",backgroundColor="#000000")] -default-script-limits -max-recursion-depth -max-execution-time 定义应用脚本程序的执行限制,最大代码条目,最大递归层次, 阅读全文
posted @ 2012-08-03 10:53 ☆A希亿 阅读(3669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《AS3 Expert》动态语言的基石:函数闭包Admin2010年6月19日名人名言:时间,每天得到的都是二十四小时,可是一天的时间给勤勉的人带来智慧和力量,给懒散的人只留下一片悔恨。——鲁迅 原文:http://sban.biz/216闭包(Closure)是函数(或方法)及其执行环境的组合体,它不仅包括函数(或方法)本身,也包括函数(或方法)运行时的上下文词汇环境。闭包是所有动态语言的基石,闭包实现了函数(或方法)可以作为参数传递给函数(或方法)。1,用一个代码实验例示闭包概念在AS3中,共种三种闭包:1)函数闭包(Function Closure)2)方法闭包(Method Closu 阅读全文
posted @ 2012-08-01 18:12 ☆A希亿 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个对象获取焦点,可理解为被选中。FocusEvent的类型只有4种:FocusEvent.FOCUS_IN: 存储字符串“focusIn”指定获得焦点的事件类型EocusEvent.FOCUS_OUT:存储字符串“focusOut”指定失去焦点的事件类型FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE:存储字符串“keyFocusChange”指定通过按钮改变焦点的事件类型FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE:存储字符串“mouseFocusChange”指定通过鼠标改变焦点的事件类型焦点实例mc1.tabIndex = 1;mc2.tabIndex = 2;mc 阅读全文
posted @ 2012-07-24 20:32 ☆A希亿 阅读(4527) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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