上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 33 下一页
摘要: VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息: 效果如下图: Ps:unity 自带的diffuse(surface shader)中有在forwardBass pass中处理SH9,但是自带的VertexLit(cg)中没有,所以使用自带shader时,只有在forward pa 阅读全文
posted @ 2015-12-16 18:03 ☆A希亿 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基 阅读全文
posted @ 2015-12-05 20:32 ☆A希亿 阅读(2085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcFactor DstFactor SrcFac... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 15:10 ☆A希亿 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1548490水面渲染小结本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn.... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 11:49 ☆A希亿 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:Vertex LitVertex ... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 21:47 ☆A希亿 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://qiankanglai.me/misc/2014/11/15/fur-shader/花时间看了下毛发效果,苦于囊中羞涩没能买QuickFur、furFX等插件,最后找到了Fur Shader学习了一下。这个代码一开始貌似是Unity 3.x版本的,我稍微改了几个地方,不然在And... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 20:41 ☆A希亿 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: alpha to coverage 在游戏中,经常使用带有半透明信息纹理的多边形模型来模拟复杂的物体,例如,草、树叶、铁丝网等。如果使用真正的模型,一颗边缘参差不齐的小草可能就要消耗掉几百个多边形;然而采用透明纹理,可以只用2~3个多边形就解决了。 然而,当使用这种有半透明信息的纹理时候,它的不... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 20:05 ☆A希亿 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 15:27 ☆A希亿 阅读(4889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102va4m.html最近在看热扭曲效果,里面用到了GrabPass。之前看过官方翻译版本的说明http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c01019run.html但是还是无法... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 11:01 ☆A希亿 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果。先看效果:详细的原理和实现在下面的代码中。Shader "Xffect/my_distortion" ... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 10:39 ☆A希亿 阅读(4168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 33 下一页