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摘要: 在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 04:08 ☆A希亿 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt(... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 23:45 ☆A希亿 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d---> IEnumerator2013-04-18 10:242162人阅读评论(0)收藏举报Unity3dc#[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBeh... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 20:38 ☆A希亿 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Res 阅读全文
posted @ 2014-08-25 23:58 ☆A希亿 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了UICamera的源码就显而易见了:UICamera«on:November 21, 2013, 12:21:48 AM »OverviewUICamera is a somewhat poorly named component. In fact, its name is kept only ... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 23:10 ☆A希亿 阅读(2411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall。好奇心下做了个demo,两个panel中只用到一个Atlas,却产生了10个drawCall,百思不得其解。寻觅已久终于找到三篇文章:一、http://game.ceeger.com/f... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 01:44 ☆A希亿 阅读(3350) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 18:01 ☆A希亿 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 18:00 ☆A希亿 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 17:56 ☆A希亿 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 17:42 ☆A希亿 阅读(6786) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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