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摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async;... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 01:24 ☆A希亿 阅读(14056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 00:39 ☆A希亿 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 23:51 ☆A希亿 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-09-15 00:09 ☆A希亿 阅读(251) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 22:51 ☆A希亿 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先贴一个图: 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦。。 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角。 什么是欧拉角呢?请看这里:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3969408.html 通 阅读全文
posted @ 2014-09-14 01:32 ☆A希亿 阅读(21844) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 13:05 ☆A希亿 阅读(3509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fi... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 13:03 ☆A希亿 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自:http://www.cnitblog.com/luckydmz/archive/2010/09/07/68674.html首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 01:53 ☆A希亿 阅读(17679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 22:57 ☆A希亿 阅读(32326) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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