摘要: 转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/实现呢,Aras大神已经给出了,http://forum.unity3d.com/threads/shadow-volumes-in-unity-on-t... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:32 ☆A希亿 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DO... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:28 ☆A希亿 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923Shadow Map和Shadow Volume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟Shadow Map相比,Shadow Volume最大的优点是没有阴影锯齿问题,但由于它是基于几何的方法,... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 11:33 ☆A希亿 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑